最近《看门狗:军团》首席叙事设计师Kaitlin Tremblay接受了外媒The Gamer的专访,谈到了本作的世界设定。根据Tremblay,尽管《看门狗:军团》的地图规模和之前两部游戏一样大,但游戏中的世界感觉更有活力,更有多样性。 Tremblay说:“对我来说,感觉很难对比。感觉大小差不多一样,但伦敦充满了活力,我们从现实伦敦中借鉴了大量可以游玩的区域,每个都感觉独一无二,以至于地图上的每个地区感觉都像是自己的地方。 从威斯敏斯特(伦敦市的一个行政区)到卡姆登,你会感觉到那种过渡,所以这里的地图感觉很有生气,真实和广袤,因为我们为每个区投入了这么多的热情,确保每个区都重现现实世界的那种感觉。 然后你会发现这也会反映在NPC上。威斯敏斯特的行人更有可能是旅客,或是商人,而卡姆登的人则完全不同。所以不光是地图有众多不同的大区,每个都有自己的特色,而那里的人们也增加了游戏性。所以我感觉《看门狗:军团》的世界非常充实。” 《看门狗:军团》原计划于明年3月发售,但在育碧的财报上被宣布延期发售,只不过发售窗口仍然是2020年,同时本作也会登陆次世代主机。 |
《看门狗:军团》地图大小和前作差不多 但更具多样性
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