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《宝可梦:剑/盾》口碑如何,比死亡搁浅好玩?

因为后者可不仅仅是一款“骑上我心爱的小摩托送快递”、“要想富先修路”、“能和妹子一起泡温泉”(死亡搁浅主线任务第3节订单,需要背妹子去温泉泡澡)的游戏,在格局上,它以“人类命运共同体”拔高了主题。

满目疮痍的大陆,人类濒临灭亡,在前行寻找真相的路上,每个玩家的命运都被连接在了一起。通过全球玩家之间的“链”,耕田种地、造桥修路,不管你是沉迷于修路无法自拔,还是享受末日亡命运送物资,都会对游戏中的基建产生影响。

末日亡命运送物资

“链式游戏”连结平行世界

试想一下,你所设置的每一个梯子每一座桥梁,在平行世界都有可能帮助到其他玩家,人与人之间的美好,让末日来临时尚存希望,守望相助,这便是小岛秀夫“社交链系统”联系所深化的主题,令人叹为观止。

但《宝可梦:剑/盾》又做错了什么吗?IGN高达9.3分的评价,又真的是在“尬吹”吗?事实上,IGN对于Pokémon有一定的偏好,在精灵宝可梦第一到第七世代作品中,都给出了极高的分数!

精灵宝可梦历代作品评分

比如精灵宝可梦皮卡丘 红/绿/蓝、黄、金银都是10分,红宝石、蓝宝石9.5分,太阳、月亮、究极之日也是9.0分,平均值算下来9.0分以上,所以《剑/盾》拿下9.3分也并不出奇。难怪有网友调侃,IGN打低分惹怒了索狗,打高分惹怒了任豚,这一波两边都不讨好。

相比于IGN的分数,Metacritic评分更具参考价值,在精灵宝可梦世代作品评分上,取中间值估算可得平均分84分。在《精灵宝可梦 剑/盾》上MC评分81分,《死亡搁浅》MC评分83分,相差2分分值接近,没有所谓“打了最高分和最低分”的说法。

《死亡搁浅》MC评分83分

《精灵宝可梦 剑/盾》MC评分81分

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随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/201911-1593125.shtml