小岛秀夫凭借11月在PS4平台发售的《死亡搁浅》重回玩家和媒体评论的风口浪尖,这位在游戏业界摸爬滚打多年的业界老兵不但有闻名多年的合金装备,更一手打造了《终极地带》和《我们的太阳》等作品,其中GBA掌机的《我们的太阳》依靠阳光的玩法特别标新立异。在最近翻译的一篇采访中,我们又得到了关于这款游戏开发时的全新想法。 2003年KONAMI在任天堂GBA掌机推出《我们的太阳》,小岛秀夫担任这款游戏的制作人。游戏中玩家扮演吸血鬼猎人,利用GBA卡带上的传感器吸收阳光的能量,为游戏中的武器充能。在一次采访中,小岛秀夫透露曾打算为这款游戏加入第二种传感器,用于感受玩家的气息。 小岛秀夫透露当年曾向宫本茂进行演示,最开始游戏不仅仅只有阳光传感器,他还想加入一个用于测量玩家呼吸气味的传感器。他认为这款游戏的敌人是吸血鬼,如果玩家吃了大蒜之类的东西并对着麦克风呼吸,那么敌人都会死。 小岛秀夫还开玩笑称发售“阳光版”和“气味版”,甚至也可以发售只要向卡带上洒点水就能杀敌的“圣水版”。 《我们的太阳》自GBA发售初代后,先后在GBA发售了两部继续使用阳光传感器的续作,在NDS的最后一部作品取消了阳光传感器。 |
小岛秀夫曾打算为《我们的太阳》加入口臭杀敌功能
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