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PS5纹理密度可达4096 px m 画质细节爆炸

在最近一期的官方PlayStation(英国)杂志2020年4月刊中,独立游戏开发商LKA工作室的负责人谈了一下他对于PS5的看法,她表示,PS5的纹理密度可达4096 px/m,画质细节爆炸。

LKA的负责人说:“PS5的性能规格难以置信,令人兴奋,尤其是它的强大的画面处理能力以及支持光线追踪的硬件架构。我们的工作室在过去的四年多中一直致力于让《玛莎死了》实现照片级的画质,我们走过了漫长的道路。而我们很激动地看到次时代主机硬件可以支持我们实现自己的愿景。

我们做出了很大的努力,让游戏尽可能地在PS4上使用最高分辨率的纹理贴图,然而,PS5可以让我们使用高达4096px/m的惊人的纹理密度,这意味着游戏的画面的细节程度将会爆表,而且分辨率也会更高。这是我们一直在等待的画面处理能力的最重大的进步之一。”

纹理密度是3D场景中不同网格上不同纹理之间的关系。较高的密度可以在多边形渲染中提供更好的细节,例如可以以3D而非平面形状渲染的布料中的波纹。如前所述,这会让游戏在高分辨率下有很大的不同。

PS5将于2020年年末正式发售。

[编辑:叶子猪小秘书]
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