6628

国产FPS《边境》年内登陆PS4 PC 索尼公布新预告片

国产外太空FPS游戏《边境》开发商柳叶刀工作室制作人崔永亮日前在PlayStation官方博客上发文介绍了《边境》的开发情况。

关于《边境》,作为开发者总是被问到同一个问题:太空射击游戏的想法是如何产生的?

第一人称射击游戏是一个经典的游戏类型,玩家可以跨越不同的环境和时代,包括战争,城市,甚至是其他星球!这让我们思考:为什么我们不能在太空中搭建舞台?

我们创造了《边境》这一款更具模拟性的低轨道环境射击游戏来实现这个想法,这也是《边境》的独特之处。

我们称游戏中的武装宇航员为AO,也就是Astroperators,你需要像他们一样思考。在太空中运动是完全自由的:你不像大多数射击游戏那样受重力限制。但请记住:零重力开启了许多可能性,同时也带来了更多的挑战。

一个训练有素的AO知道如何利用环境来营造优势。漂浮的太空残骸是一个很好的遮蔽物,可以用来隐藏玩家接近目标,一个太阳能电池板也可以成为伏击未警觉敌人的工具,你甚至可以使用抓钩来在点与点之间大幅加速。

《边境》中的许多角色都是身兼数职的多面手。我们经验丰富的AO,卢卡斯,可以在游戏中担任突击队员或狙击专家,每一个专业都有其独特的战术能力。

作为一名突击队员,卢卡斯可以给自己使用刺激剂来强化知觉(有点像肾上腺素注射)。而作为狙击专家,则可以利用辅助手臂,提供稳定平台来辅助射击。

每个AO都有专属主动和被动能力,以及不同的基本数值,比如护甲或生命值。这些角色都将在严酷的太空战场上发挥其独特作用。

除了游戏玩法,我们还对《边境》的美术设计感到非常自豪。在我们的艺术设计中,有两个元素是我们一直试图强调的。我们正在努力创造一个真实可信的世界,在这个世界里,航天技术和现代武器将结合在一起。这两个元素是我们设计理念的基础。我们从发展的角度来看,如果人类在外太空卷入冲突,会是什么样子?《边境》是我们对太空军事行动的愿景。

《边境》的主要特性已经设计完成。开发团队目前正在测试网络连接,并增加一些扩展性内容,包括个性化以及更多的地图和武器。

《边境》会于年内登陆PS4/PC平台。

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202004-1606718.shtml