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减少四倍加载时间《战争机器》开发商谈XSX新技术

即使是在当前的COVID-19疫情依然蔓延的情况下,次世代新主机依然预计将于今年年末与各位玩家见面,微软和索尼似乎仍打算在今年的假日季推出自己的新主机。随着次世代系统的出现,总是会出现一些令人兴奋的新技术(当然这些情报往往也成为网上两方拥趸进行论战的导火线),而开发者们也一直在权衡他们的想法。

在接受Windows Central采访时,《战争机器》系列开发商The Coalition工作室技术总监麦克·雷纳(他曾多次参与新主机的采访工作)评论了新主机的“Sampler Feedback Streaming”(采样反馈流处理)技术,这是该主机架构中的一个新特性。他表示该技术可以减少四倍读取速度,而不需要修改代码,并大大增加了世界环境的视觉细节。

“我们已经开始期待在CPU、GPU和内存性能上的代际飞跃。Xbox X的表现超出了预期。作为一个游戏开发者,我们觉得远超预期的特性之一是XboxX上巨大I/O进步,在当前世代,随着游戏世界的真实度和规模的增加,内容下载时间和安装大小的增长,以及运行时I/O需求的增加,这使得在不丢失细节的情况下维护负载时间预期和满足世界流需求变得很有挑战性。而Xbox X的整体设计就是为了直接应对这一挑战。”

“在Xbox X上,我们则可以在没有任何代码更改的情况下,减少了超过4倍的读取时间。通过新的DirectStorage API和新的硬件解压缩,我们可以进一步提高I/O性能并减少CPU开销,这两者对于实现快速加载都是必不可少的。当我们展望未来时,Xbox X的采样反馈流处理(Sampler Feedback forStreaming-SFS )将改变我们对世界流和视觉细节的认知。我们将探索在未来作品中如何进一步增加材质细节内容(甚至超过内存允许量),以及通过增加“实时需求”的读取数据量来降低加载时间,而不是传统意义上的预载所有内容的关卡读取处理方法。”

当然,麦克·雷纳是典型的微软旗下开发者,可能会有其他主机粉丝对这些观点不屑一顾,不过不管怎么样,新世代主机必然可以在强大的新硬件基础加持下发挥更强大的性能。

[编辑:叶子猪小秘书]
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http://news.yzz.cn/domestic/202004-1608598.shtml