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单人开发机甲新作《机甲骑士:噩梦》开发视频展示

开发者Damian Kubiak日前公布了自己独自开发的机甲游戏《机甲骑士:噩梦》的新视频,展示了全新的开发进程。

该游戏采用Unity引擎开发,随着引擎版本的更新,目前游戏的视觉效果较之前公布的内容也有所提升。这次视频展示了机甲的导弹武器系统,包括制导和非制导式。

《机甲骑士:噩梦》是一个来自波兰的独立游戏开发者的个人项目,这无疑会让整个游戏更加令人印象深刻。

这段视频展示了游戏中的机甲自定义部分,各种可更换部件将会影响反映机甲性能的各种数值。在游戏中,武器开火后会因为后坐力而影响稳定性,玩家可以通过修正后坐力的部件来进行克制。还有其他几个参数,包括机动性、能量、冷却等。

《机甲骑士:噩梦》剧情设定于2049年,来历不明的怪物出现在地球上,他们逐渐将人类驱逐出地球。在设计中,开发者参考了《装甲核心》《前线任务》《地球防卫军》《生化危机》《虫孽》和《Muv-Luv》等知名机甲游戏/动画。

Steam上的发行窗口是2020年秋季。目前还没有提到其他平台。

[编辑:叶子猪小秘书]
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http://news.yzz.cn/domestic/202004-1608889.shtml