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《对马岛之鬼》将榨干PS4 将性能发挥至极限

近日关于《对马岛之鬼》的消息不断,该作深受《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》的影响,游戏时长约为30-50小时,支线内容非常丰富,并且无道德系统。

近日《对马岛之鬼》艺术总监Jason Connell在接受外媒IGN采访时,谈及该作的规模。《对马岛之鬼》是目前工作室开发过的最庞大游戏,拥有多种不同的生态环境,比《声名狼藉:次子》大多了。

Jason Connell还表示《对马岛之鬼》将榨干PS4,将性能发挥至极限,“我们在技术上做了很多努力,并学到了很多东西。Sucker Punch工作室的渲染技术专家,想法设法要榨干PS4机能,这帮助我们制作出了这款游戏。”“站在山上可以眺望远处,也可以去不同地方赏景。从技术角度看,他们所取得的成就令人震惊。”

《对马岛之鬼》的画面让人印象深刻,战斗挑战性也很高。玩家可以在游戏中自由切换武士和幽灵的风格,1打5的话很容易被杀。主要武器是武士刀和弓箭,但也有很多其它小工具。盔甲有不同属性和适用场景,可通过做任务、探索或在村庄购买获得。游戏里有多种不同的攻击姿势,可用于对付不同种类的敌人。

《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,登陆PS4平台。

[编辑:月光下完美]
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