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《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间

  PS4《对马岛之鬼》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞,而且考虑到这款游戏优美的风景,超快的加载速度就更是惊人了。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事。

  除了独特的游戏引擎策略,让《对马岛之鬼》能够更少的读取磁盘数据,还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧。

  Adrian Bentley 表示,当角色在游戏中死亡之后,《对马岛之鬼》只需在大部分数据已经加载完成的情况下,重新进行一个快速的衍生过程,所以角色的重生加载速度非常之快。而《对马岛之鬼》和很多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也进行一些简单的教学。

  但开发团队发现由于《对马岛之鬼》的死亡加载时间实在太快,以至于阅读提示的时间根本不够。Adrian Bentley 透露,在游戏项目后期,他们决定人为地延长这些情况下的加载时间,让这些小提示可以在屏幕上显示“超过一秒”。

  尽管如此,Adrian Bentley 表示他仍旧对某些情况下的加载时间不是很满意,特别是在玩家通过快速旅行到达另一地点时,尽管整个团队已经通过优化,将这个加载过程变得不那么明显。

  快速旅行演示:

[编辑:叶子猪小秘书]
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http://news.yzz.cn/domestic/202007-1616140.shtml