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腾讯网易Q2财报发布,哪些产品表现亮眼?

  腾讯跟网易是目前国内游戏界当仁不让的两位大佬了,而随着时间流逝,这两家公司的Q2财报也是在八月中旬发布,让我们一起来看看吧!

  首先还是来看看腾讯,腾讯发布的Q2财报显示,营收达到了1148.83亿元人民币,同比增长29%,净利润更是达到了331.1亿元人民币,同比增长37%。大家最关心的腾讯网游收入为人民币382.88亿元,同比增长达到40%。不难看出,腾讯的游戏业务仍然保持Q1的高水准,整个2020年的前半段,腾讯可以说是激流勇进啊!

  在如此亮眼的Q2财报背后,游戏产品的大放异彩绝对是不可忽视的功臣。在国内,新老游戏一同发力,《王者荣耀》和《和平精英》都相继推出活动,像五五开黑节、特斯拉汽车皮肤等,提高营收的效果十分明显。新游ARPG《一人之下》和自走棋手游《战歌竞技场》也是一上线就迅速获得了大批粉丝。在日本上线的《龙族幻想》也是成绩颇为不错。老产品屹立不倒,新产品轮番登顶,整个Q2腾讯的游戏业务可以说是顺风顺水。

  为了把Q2如此之好的业绩延续到下个季度,腾讯对下半年的游戏布局自然也是十分上心。在6月底,腾讯游戏在年度发布会上带来了40多款游戏的新动态,其中大多是未上线的新品。除了MMO、SLG等主流品类,腾讯游戏还把目光放在了CCG、Roguelike这些小众品类上,这或许是Q3、Q4乃至于未来腾讯的一支奇兵。除了游戏品类的延伸,腾讯对国外市场也颇为重视,斥巨资收购《牧场物语》,在美国开设新工作室……如此清晰的布局,让我们期待腾讯下半年的表现。

  网易

  回头再来看网易,网易Q2财报显示,网易公司本季净收入为181.8亿元人民币,同比增长25.9%。其中在线游戏服务净收入达到了138.3亿元,同比增长20.9%。

  网易的游戏业务在Q2也是表现不俗,在第二季度期间推出了多款产品,像《星战前夜:无烬星河》、《梦幻西游网页版》、《猎手之王》等,玩家们都有较大的反响。端游方面,《逆水寒》和《魔兽世界》的在线人数突破了两年来的最高记录。手游方面更是势如破竹,《荒野行动》和《明日之后》还有《第五人格》在日本大放异彩,表现抢眼,可以说十分顺利地打入了日本市场,网易也是因此才能够在“出海”收入排行榜上占据前五。

  总的来说,网易由于新品游戏数量不多,Q2的游戏收入对比Q1并没有太多的增长,但有着各大经典IP和热度不降的产品,网易的长线经营依然稳定。而下半年会是网易游戏发力的时期,各种类型的新游即将发布,其中还有不少像《阴阳师:妖怪屋》、《暗黑破坏神:不朽》、《哈利波特:魔法觉醒》这样有成为爆款的潜质的游戏。相信下半年,网易的布局就会发挥作用,手游端游齐开花。

  说了这么多,让我们一起来总结一下。其实从大局上看,腾讯网易占了游戏市场的8成,第一梯队和第二梯队的公司又占了剩余增量市场的约10%,再加上这些厂商都在新的垂直品类、题材、IP上拓展,留给其他公司的份额看起来相当之少。因此,普通游戏公司想要一飞冲天或者说一鸣惊人并不容易。

  但手游市场的规模不是一个定额,即便是游戏市场人口红利触顶,但结合相关数据报告来看, 2019年上半年市场仍增长了119亿元,以此计算增长率,市场还是能有一些的空间留给其他游戏公司的。而大部分厂商所要面临的课题,也就是如何在这7%-8%的新增市场份额中,找到突破口,进而站住,站稳。这也就需要厂商们用心做游戏,只有别出心裁的产品才能够有足够的竞争力。

  除此之外,云游戏是大势所趋这点不可否认。游戏用户的增速下滑明显,而5G的出现使云游戏在移动端的普及成为可能。从2019年上半年和2020年上半年云游戏市场实际收入的对比中,我们不难发现,云游戏市场收入的增速是十分明显的。像腾讯、网易、阿里等大厂都以先下手为强,在云游戏方面有了布局。相信随着科技的发展,玩游戏变得更加方便是玩家们更想要的,云游戏的崛起势不可挡。

[编辑:陈俊阳]
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