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赛博朋克2077失败了?CDOR笑了 2020营收碾压巫师发售年份

  《赛博朋克2077》的后期优化进度现已进入了尾声,大型的补丁更新已经结束。未来CDPR的开发团队将会把目光聚焦于次世代主机的上线,以及免费DLC的制作中。对于这款发售后就饱受非议的游戏,CDPR的补救工作即将告一段落了。

  去年12月《赛博朋克2077》首发上线以来,就在全球范围内受到了玩家们的猛烈吐槽,其中尤以主机玩家的情绪最为激愤。“优化差”、“Bug多”、“半成品”等标签都被贴在了这款曾被寄予厚望的年度大作身上。

  从玩家们的评论中不难看出外界对CDPR的失望,更有许多偏激的人将《赛博朋克2077》批得一无是处。不可否认CDPR辜负了大家对他们的期望,然而不论《赛博朋克2077》在这期间让CDPR的工作人员背负了多大的压力,从结果来看一切却也值得。

  CDPR在近期公布了2020年的财报数据,数据显示CDPR在2020年的营收再次突破记录,收入为21.4亿兹罗提(约合人民币36.7亿元),综合净利润为11.5亿兹罗提(约合人民币19.6亿元),这是2019年营收的四倍之多。

  作为参照物,《巫师3》发售时CDPR的年度营收数据为7.98亿兹罗提,仅是去年的三分之一。而这还是《赛博朋克2077》于2020年最后一个月发售时取得的成绩,如果时间延长到现在,《赛博朋克2077》为CDPR创造的财富只会更高。

  对于厂商来说,只要能赚钱就是好生意。更别说《赛博朋克2077》的市场表现,已经打破了原先由《巫师3》保持的纪录。当然,网友们普遍认为这是CDPR透支了之前积攒下来的口碑才取得现有成绩的。

  但不管怎么说,《赛博朋克2077》都不算失败了。它为CDPR后续的游戏开发,提供了足够的资金支持。而CDPR的管理层也吸取了足够的教训,在之前的战略规划中,CDPR的总裁也承诺未来在游戏开发过程中,不会透露过多的内容,以免出现跟《赛博朋克2077》一样,“饼”画太大圆不回来的情况。

  玩家关于《赛博朋克2077》的争论,或许还会持续很长一段时间。但你不得不承认,在经过了多次优化和更新后,现在的《赛博朋克2077》跟首发时相比好上太多了。只是CDPR想要重新获得玩家们的信任,就必须保证未来新发布的作品有足够的诚意了。

  大家今后还会选择为预购CDPR的游戏吗?

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