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索尼新作《死亡回归》遭玩家差评轰炸 存档机制不合理

  Housemarque的PS5独占roguelike科幻游戏新作《死亡回归》在2020年6月随索尼次世代主机正式公布,经历了多次预告片宣传之后,终于在4月30日正式发售。这款游戏虽然并不完美,但还是收获了很多媒体的正面评价,但从玩家层面来看,至少Metacritic的用户并不怎么买账。

  近年来,差评轰炸已经越来越多地成为玩家发泄不满的手段,原因经常是多种多样的,比如去年因为《怪物猎人》电影版的恶劣玩梗就导致《怪物猎人:世界》躺枪遭到差评轰炸。

  至截稿时,《死亡回归》的Metacritic用户评分为7.2分,评测424条:291条好评,19条褒贬不一和114条差评。有不少差评的内容写得很简短,包括“反消费者”和“不值这个价”。

  其中一个比较典型的例子是Metacritic用户GoodGames99,他到目前在站点一共打出四次评分,前三者分别是《荒野大镖客2》、《控制》和《刺客信条:英灵殿》,全部给出10分好评。而在《死亡回归》里直接给出零分,评价是:“主角为什么这么丑?”

  除了这些语焉不详的差评之外,也有很多针对本作的差评是言之有物的。《死亡回归》的部分bug会导致卡进度和游戏崩溃,而游戏的存档系统设置是最让玩家不爽的,有IGN编辑发文吐槽称本作的存档系统反人类,在冲关过程中无法存档,而单次冲关时间经常要在90分钟上下。上一个因为存档问题被吐槽的是去年的大热作品《黑帝斯》,今年的《循环勇者》也有这一问题,两款游戏开发商都随之进行了功能升级。

  今天早些时候,《死亡回归》的开发商Housemarque发布推特,表示他们“正在倾听玩家社群的呼声”,考虑是否要为游戏加入保存退出功能。希望本作在升级之后能够扭转一部分玩家的看法吧。

  《死亡回归》现已登陆PS5平台。

[编辑:罗宾]
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