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《暗黑破坏神:不朽》国服暑期开测 游戏总监专访爆料!

  暴雪和网易共同合作开发的《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immortal),作为暗黑系列在移动平台iOS / Android的全新作品,这款“暗黑手游”一有更新动向的爆料,马上就会引起玩家激烈讨论,可见其产品关注度之高。

  游戏目前仍在紧张的开发阶段,海外Alpha测试之后,官方透露计划在暑期开启一次小规模国区测试,这将是不朽第一次面向中国玩家!《暗黑破坏神:不朽》重现暗黑庇护之地,不仅传承了经典暗黑风格,也还原了畅爽激烈的战斗体验,针对移动平台,团队还创造了全新的故事剧情和副本玩法。

  暴雪有成熟的MMO研发经验,网易则有丰富的手游开发经验,两个团队在联合研发过程中各自分工如何,会发生哪些有趣的故事?在游戏设计上,比如大小秘境、副本、战斗体验、PVP系统、收费模式等等,又会有哪些令人期待的新突破?

  关于这些问题,叶子猪有幸邀请到了暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》游戏总监Wyatt Cheng进行采访对话,以下是采访实录,赶紧一起来看看吧!

  暴雪网易强强联手 原汁原味的暗黑体验

  叶子猪:《暗黑破坏神:不朽》是暗黑IP第一次登上移动平台,这款产品是会优先考虑手机用户的游戏习惯呢,还是优先考虑核心粉丝的游戏体验?对于非暗黑类的新玩家,游戏中又会有怎样的引导呢?

  A:我们设计的《暗黑破坏神:不朽》面向的不仅是核心暗黑用户,也有新用户。暗黑的精彩内容之一就是这款游戏能够被大范围地接纳。如今世界各地成千上万的人将他们的移动设备视为最主要的游戏平台,因此我们感觉把原汁原味的暗黑体验带给这些玩家是非常重要的。对于一些人(手游玩家)来说,这可能是他们爱上的第一款《暗黑破坏神》系列游戏;对于另一些人(《暗黑破坏神》老粉)来说,这可能是他们爱上的第一款手游。这两群玩家我们都想兼顾。

  叶子猪:暴雪和网易联合开发《暗黑破坏神:不朽》,那么在开发过程中,各自的分工是怎样的?合作过程中有没有因为思维的碰撞而发生一些有趣的故事?

  A:我们的合作是非常积极的,各个模块都是双方交流合作下共同推进完成的。网易是一家拥有众多优势的公司,暴雪也是。强强联手,我们正在制作一款面向全球玩家的高质量游戏。

  解锁新的技能使用方式 可四人组队副本

  叶子猪:《暗黑破坏神:不朽》可单刷也可组队,除了最基础的PVP双方势力竞争,还有最大规模的团本48人团,游戏是不是偏向于鼓励组队?单人和组队得到的体验会有哪些不同?

  A:在《暗黑破坏神:不朽》里,所有的故事线都是单人可以完成的——我们在设计上会保留这一点,因为这对于暗黑破坏神粉丝很重要。其次,我们把暗黑破坏神推向移动平台,必然希望在社交层面有更多的表现;很多地下城/副本既可以单人进行,也可以组队,但是我们会鼓励组队,因为组队情况下游戏会变得更有趣。比如说对于副本,多人组队的难度是要高于单人组队的,且难度将随人数增加而增加。

  但我们不会干扰玩家在单人闯关和多人组队上的选择,这将完全由玩家自己决定。但是,当玩家组队去玩“地狱难度”的时候,我们借鉴了一下《魔兽世界》,目前我们的设想是要求玩家必须凑足四人组队。当玩家玩到涉及到游戏终局内容的副本时,我们希望玩家是组队完成的。

  叶子猪:操作打击感方面,《暗黑破坏神:不朽》加入了手势操作,我们知道开发团队非常重视还原畅爽战斗,那么在移动版本中,为了玩家的战斗体验又做了哪些优化设计?

  A:移动平台提供了许多创新的机会。我在此举两个例子。第一个是触摸屏设备真正地提供了新的方式来与你的技能进行互动。使用像“先祖之锤”这样的蓄力技能感觉会非常棒。你用手指点击按钮,它变能开始蓄力。你可以用你的右手拇指瞄准技能的同时,用你的左手拇指移动角色。最后你可以松开你的右手拇指来释放技能。

  这是一种新的技能使用方式,但你仍能感受到纯正的暗黑体验。另一个我们从移动端获得的优势是你可以随时与你的朋友进行联系。人们使用移动设备的方式与使用电脑完全不同。与你的朋友联系,即使是一个短暂的战斗环节,会是只有在移动端上才能体验的便捷。

  叶子猪:在《暗黑破坏神:不朽》第二轮Alpha测试中,加入了新种族新职业十字军,这一新增的职业令很多测试玩家感到惊喜,您认为它在未来会是一个特别强大突出的职业吗?后期在玩家体验与职业平衡方面,又会采取一些什么措施呢?

  A:对我们来说,让玩家感觉到“我能选择我喜欢的任何职业”是非常重要的,无论玩什么职业都能享受游戏。另外,我们也希望各种英雄技能能够尽量同时适用于PVE和PVP,尽管由于PVE和PVP本身存在的差异我们会做相应的微调,但总的出发点是,我们希望无论是哪种玩法,相同技能的效果表现以及玩家释放技能所获得的感受和体验都尽量相同,玩家在不同玩法间切换时,也不需要重新学习或者适应某些已经拥有的技能。因此,无论是在过去的技术测试,还是即将开始的封闭测试,我们都会对平衡性保持关注,并对出现的问题做出优化和调整。

  免费游戏商业模式 道具只是一种选择

  叶子猪:在之前的测试中,有部分玩家诟病《暗黑破坏神:不朽》通行证收费、钥石纹章、洗炼石收费的问题,这部分玩家认为目前的收费模式并不合理,希望能有一次性买断或月卡的收费方式,那么对于目前的收费模式和交易系统,您是基于怎样的考虑进行设计的呢?

  A:我们的免费游戏商业模式旨在保障“趣味第一”,我们认为这与游戏本身相得益彰。我们的关注点是,确保所有的玩家,无论是否选择游戏内购,都能畅享乐趣、获得提升,都能参与许许多多的活动。我们选择的方式绝对不会损害《暗黑破坏神》的核心玩法——你必须亲身游玩,才能变得更强——这又回到了我们的价值观和免费体验。

  我们想要维持游戏的长期生命力。我们想要支持数以百万计的玩家,持续地推出新内容、新系统,让玩家们能够徜徉其中,不断重返庇护之地。这不是一款“捞一票就走”的游戏。我们会确保故事、职业等全部内容都是免费的;购物只是一种选择,而不会强迫你这么做。我们希望玩家是因为享受游戏才选择购物。

  满级阵营PVP系统 大量可消耗后期内容

  叶子猪:暗黑系列玩家追求的就是无尽刷刷刷达到满级的快乐,《暗黑破坏神:不朽》做完主线大概40个小时,那除此之外,还有加入哪些玩法任务,或者说亮点?可否透露一下。

  A:在完成主线任务后,我们为玩家准备了大量可供消耗的后期内容,我举两个例子:一个是”地狱骨匣”。这是一个个人成长的PVE系统,为玩家提供了更多值得追求的PVE目标。它本身会有很多“等级”,你可以在不断向上挑战的过程中让自己变得更强大,还可以获得对挑战秘境有帮助的增益。这个系统就像是一个实力的标杆,如果你不够强大,它就会鼓励你继续寻找新装备,或是提升你当前的装备。

  另一个是“永恒纷争”。这是一个遍及全服的满级阵营PVP系统,所有人都可以参与其中。它会提供全新的PVE和PVP活动,让玩家在服务器中摘得永恒的荣耀。在这个系统中,玩家会被分为“不朽者”和“暗影者”两个阵营。作为不朽者,你的终极目标是尽可能地维持统治地位。作为暗影者,你的终极目标是推翻当前的不朽者,让自己成为服务器上的精锐。此过程中,会有各种各样的PVE和PVP活动等待着大家。

  叶子猪:在世界观方面,《暗黑破坏神:不朽》讲述《暗黑2》和《暗黑3》之间发生的原创故事,会有一些新的故事线,或者新BOSS出现吗?

  A:我们的确有计划在游戏里推出的新角色和故事线这些,而且我们上线以后也会持续提供新游戏内容。《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间,这当中有足够丰富的空间可以让我们来探索推出一些新的游戏角色,新的怪物或者反派角色等等。

  根本性变化!绝非移动版的《暗黑破坏神3》

  叶子猪:IGN评价说:《暗黑破坏神:不朽》绝非移动版的《暗黑破坏神3》,可以聊一聊与以往系列作品相比,本作都有哪些大的改革吗?比如技能系统、宝石系统、天赋树系统等,有什么根本性的变化吗?

  A:IGN说得没错!《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神III》大相庭径。虽然两款游戏存在许多相似之处,比如相同的职业,但我们为游戏设计了截然不同的玩法,以便为粉丝们奉上焕然一新的体验。例如,《暗黑破坏神:不朽》在设计中包含了许多选择,玩家可以通过剧情任务、挑战地下城、完成悬赏任务、完善图鉴或勇闯秘境等特色来提升角色。

  我们还将《暗黑破坏神:不朽》打造成了拥有共享开放世界的大型多人在线角色扮演游戏,所以你可以在许多区域和主城威斯特玛中看到其他玩家在跑来跑去。不仅如此,我们最近还公布了永恒纷争,这是个基于阵营的PvP系统,玩家也可以探索其中包含的大量PvP元素。我们从《暗黑破坏神III》中汲取了很多经验,但我们也开发了许多完全不同的系统,这样才能在《暗黑破坏神:不朽》中呈现全新的体验。

  叶子猪:最后,也是大家最关心的问题,我们什么时候才能玩到《暗黑破坏神:不朽》呢?A测之后,预计国服最快什么时候上线?

  A:我们计划在暑期开启一次小规模国区测试,这将是不朽第一次面向中国玩家;关于上线时间,目前没有任何信息可以分享。

[编辑:ssc]
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