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《阿凡达》创意总监:因技术要求较高,所以只登陆次世代

  育碧在今年E3展会上,公布了《阿凡达:潘多拉边境》的预告片,并宣布该作将于2022年发售,登陆PS5/XSX/XSS/PC/Stadia平台。这款游戏完全抛弃了上世代平台的PS4和Xbox One。最近本作的开发者接受了ING的采访,期间他们就解释了原因。

  游戏的创意总监MagnusJansén表示,游戏非常强调在开放世界中的飞行,而这对主机的技术要求较高,因为你需要描绘大量的远景细节,而不仅仅是近处的景物。他表示,新的主机让他们可以描绘出更棒的物体细节,而当你飞翔在高空时,你也可以欣赏到远处渲染出来的美丽景色,他们甚至可以使用光线追踪技术来处理很遥远的阴影。

  而程序技术总监NikolayStefanov也表示,为了能够跟上玩家在开放世界中快速的运动,他们也需要能够快速地传输数据,这很重要,所以它们需要新主机的SSD硬盘来实现这一点。

  开发者们还解释说,使用新的硬件可以让他们以不同的方式来设计游戏的开放世界,而不再受到老主机的约束。育碧Massive尝试创造出一个更加充满活力和栩栩如生的世界。

  此外,育碧Massive还对AI,以及游戏中玩家与NPC和各种生物的互动进行了改进,从而可以充分利用新主机更强大的硬件性能。他们表示将会利用全新的Snowdrop引擎来改变很多东西,比如野生动植物、AI、敌人追踪你的方式,敌人攻击你的方式等等。

  Stefanov还解释说,对于大型的动物来说,只要它们平静下来了,它们就会绕过大树或者诸如此类的事物行走。然而当它们逃跑或者攻击你时,它们就会一路碾压,径直穿过竹林和其他植物。他认为能够看到这些NPC对环境的影响,以及玩家对于环境的影响,这是一件很酷的事。

[编辑:叶子猪小秘书]
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