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走进最怀旧的游戏 《千古风流》到底能不能重铸MMORPG荣光

2021-07-09来源:叶子猪游戏网发布者:老游条新手卡|游戏下载
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       自疫情以来,就很少听到有新的MMORPG类的新游戏上线,在排除了版号与开发等种种困难后,我们终于等来了连续两年默默开发的《千古风流》(下文简称为“千古”)首测了。

 

 

       当然游戏好不好还得体验过才知道,咱们老游条也有幸获得了官方激活码参与了首测。像这类号称战力全靠肝,交易全自由并且只按时间收费的MMORPG游戏,在印象中除了我们耳熟能详的《魔兽世界》《最终幻想14(FF14)》外,几乎没有几个厂家能够做大做好。那这款《千古风流》到底有没有这样的潜力呢?我们就得从各个玩法上一点一点琢磨了。

 

传统MMORPG的继承

       在看到游戏人物以及部族介绍时,就能感觉到一股的少数民族味道。与大多数“仙气”十足的竞品不同,游戏人物原画的风格就颇有自然的感觉,从在衣物外观与人物设计上就足以让人感觉到生机盎然。当然也会有着装正统的部族,但在色彩的搭配上依然是以华丽为主,突出了游戏别具一格的美术风格。

 

 

       游戏中并没有如今颇为泛滥的捏脸系统,开局时可供选择的仅仅只有性别。不过因为游戏视角固定为俯视角,所以在外观上确实没有捏脸这一需求。而人物外观会随着装备的变化而变化,所以外观上也并不是没有下功夫,咱们是不是也可以期待一下装备的幻化,把游戏玩成千古暖暖。

 

 

       一进入游戏就有当年坐在网吧里一排电脑都在玩同一款老mmorpg的感觉,大家都在屏幕上一波一波地清怪,数字也在一打串一大串地跑出来。包括经典的立绘对话框,也是当年多款游戏的标配。但所幸的是,千古并没有像流水线端游刷怪时那样,开局啥都没有就一大堆数字跳出来,玩家还是需要实实在在地通过各种装备、技能、星图等一点一滴地将能力提升上去。

 

 

        千古在宣传“资源全靠肝”时,我还以为是开玩笑,直到还没走出新手村就发现自己已经被肝淹没,不知所措了。比如星图,星图通常是需要靠着清怪后掉落的绿色品质物品来点亮,而光是新手村的怪就能够点亮7个格子。并且格子点亮分为S、A、B、C、D这5个等级,在新手村这种难度不高的地方一般人不刷到s是很难接受的,所以在不知不觉中又花了不少时间在这上面,却一点都不觉得空虚。 

 

 

       说到“装备全靠打”,目前在千古里还没找到任何一件需要直接用钱购买的内购装备。即使是技能书、武器,能够看到在世界频道喊话的装备基本都是自己刷出来的,并且刷东西的地点游戏中也已经标示出来。需要买的人大多是自己不想浪费游玩时间去刷,才会选择在刷到的卖家处购买,这点也大大提升了我对千古的好感度。

 

 

       说到MMORPG,那就不得不提组织性的玩法了。就跟《魔兽世界》有公会,《FF14》有部队一样,在千古里的组织则是称为家族。一些对家族的建设通常都会有很大程度的回馈,比如在家族里种树,树的等级培养得越高,那在野外清怪能够获得的经验就会更多。同时还能给对手家族种蛊吸取资源,只要他们找不到蛊,那蛊就能一直存在一直偷,反之也会被偷就是了。

       并且通常有些副本是需要以家族的称号进入,但此时玩家就不是和平称号了,会经常被路人PK,此时如果玩家受外人欺负了,就可以将对手登记在你的名单里,回头叫上家族里的大哥回头揍他,打不过就叫人那可太人性化了,嘻嘻。

 

更具特色的另类玩法

       在开始玩一个游戏前,了解它的收费制度是很重要的。游戏的收费系统是通过购买烧饼并吃下后获取饱腹值,1元1个烧饼=50点饱腹值=50分钟游戏时长,1小时1.2元的价格相比起目前主流MMORPG其实还稍微贵了点,毕竟像FF14也就0.6元/小时。

       而在官方的说明中,制作人张飞表示会有两种付费方式。一种是时间收费版,这种收费模式的玩家并不能将烧饼用作货币。而还有一种则是烧饼收费版,主要是以烧饼作为货币,可以用烧饼进行买卖。其实如果是已经参与工作的人,下班玩时间收费版一天基本上只需要5块或是6块,土豪除外,所以在收费这部分就见仁见智了。

 

 

       目前游戏还在测试当中,服务器暂时还未开通烧饼模式,玩家之间的“铜币兑换烧饼”市场定价尚未明了,到底能不能让平民玩家在通过交易系统来达到一个“免费游玩”的效果还有待商榷,但单从游戏玩法来说是完全可以实现的。游戏的交易系统十分完善,到目前为止所有的物品都能进行交易,只不过开服时间还比较短,各类物品的价格还没稳定,可以建议玩家们先继续刷,囤积一下材料。

 

 

       通常网游在武器上都会通过门派或是人物进行限制,除了系统上更方便的管理与区分外,也是让PVP玩家在对战中判断对手套路的重要途径。而千古则是将武器系统全开放,玩家不仅能够不被限制,只要有足够的时间与烧饼还能所有武器制霸,技能书与武器也都能通过野外刷怪得来(品质好的只能靠刷)。除此之外几乎所有的装备品(白色除外)中都会有一条暗属性需要搭配其他配件触发,玩家也需要在调配装备上花一定的心思引出装备本身的能力。

 

 

       在玩家20级的主线任务完成后,就可以加入某一方的城池并入户。每个城池都有专属特产,并且不管是谁都一定会要用到本城池以外的特产,这就需要依靠交易来完成特产之间的流通。除此之外城池本身还会有商铺、税金、科技等一系列发展系统,城池之间还会有攻防战,不过目前测试版开服还不久,暂时无法体验攻防战的快感与奖励。

       再继续升级,就能够获取牌照资格,包括有驯马师(坐骑培养与买卖)、神相师(协助玩家觉醒)、符甲师(给装备附甲)。由于牌照数量有限,所以打算长期玩的小伙伴还是得考一个,由于目前考试有等级限制,笔者暂时去不到这个等级不太清楚考试模式,但是考取牌照应该会相当困难,毕竟后续这类的相关资源都会被拥有牌照的玩家握在手上,在交易上就很有优势了。

 

 

       除此之外还有后续的部族玩法,但奈何笔者的升级速度太慢,一时半会无法接触到相关玩法,只能花时间慢慢打上去了。

 

不客观测评

       游戏本身是好玩的,由于没有商城的存在,在装备全靠刷的情况下,玩家在刚开测试的这段时间里几乎都是平等的,这对玩家来说莫过于是最好的消息。在游戏人物与场景上官方称是为了还原真实的味道,但个人觉得还可以做得更好,味道是有了,但是时代已经变了。收费上因为目前的烧饼-铜币交易仍未成熟,所以也不好评价。不得不说麻雀虽小,五脏俱全,基本上各类玩法机制也都能满足玩家的需求。

 

 

其实时间付费MMO在国内已经过了黄金时期,现在的人们由于工作学习等原因逐渐把时间割裂成碎片,所以手游的市场才一直经久不衰。在这种时间点里想要做一款好的MMORPG游戏很需要莫大的勇气,虽然与目前的顶级IP游戏还有比较大的差距,但我十分佩服千古风流团队的逆流而上,希望正式版能够加入更多更好玩的内容,有更多的玩法与更平衡的交易,让千古细水长流。

[编辑:猪肉]
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随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202107-1642271.shtml

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