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《瑞奇与叮当》总监访谈:不需要通过高难度使玩家满意

  《瑞奇与叮当:裂痕》发售后广受玩家喜爱,M站均分89分。近日,外媒采访了这部作品的总监Mike Daly。在采访中,Mike Daly表示,团队不需要设计通过度来让自己满意的那种游戏。

  Mike在接受采访时解释道:“我们得摆脱那种游戏难度得高才能让人满意那种惯性思维。我们早就不从‘怎样才能让精英玩家感觉良好?’这种思维出发来开发游戏,而更多的去考虑‘怎样才能让每个人都获得他们想要的游戏体验呢?’这种思维。因为后者这种思维对我们来说至关重要。”

  值得一提的是Axios提到了在《瑞奇与叮当:裂痕》中玩家可以完全跳过解谜桥段这一设定时,工作室的核心技术总监Mike Fitzgerald表示这种想法“在三到五年前是无法想象的。”

[编辑:叶子猪小秘书]
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http://news.yzz.cn/domestic/202107-1643014.shtml