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战争雷霆玩家太硬核 探讨游戏平衡问题 材料竟来自军事机密

  在全球拥有几十亿网民的当下,网络上每时每刻都在产生着纷争。各种游戏社区中,玩家们也会为了某一个点而争论不休。只是改变一个人的想法往往是最困难的,大多数情况下双方在经历持久的对线期过后都会不欢而散。

  当然,少部分较真的人在这个过程中会不依不饶,并选择摆出一个个证据来让自己的观点能够站得住脚,以求让对手心服口服。不过近期就有一位国外玩家因为论据过于硬核,成了《英国国防杂志》上的反面教材。

  由俄罗斯开发商Gaijin Entertainment制作的游戏《战争雷霆》,自2013年上线以来,就极受军迷玩家们的欢迎。由于游戏里出现的飞机、坦克、武器等内容在历史上都能找到参照物,因此玩家之间因强度、平衡性而引发的对线就非常普遍了。

  这件事的起因源于游戏中的英系坦克——挑战者-2,这款于三年前上线的坦克由于经常性的被人一炮打穿,而受到了玩家们的嘲笑与诟病。造成这种结果的原因,主要还是因为设计师没有将炮塔和装甲的结合部分设计好,最终导致坦克的“裆部”成为了这头钢铁巨兽的阿克琉斯之踵。

  正是由于挑战者-2坦克在游戏中的缺陷,大多数玩家都对其表现地很轻视。不过一个ID为Fear_Naught的用户,却对此嗤之以鼻。在和其他玩家的对线过程中,Fear_Naught称自己曾经在英国皇家坦克团服过役,还担任过该型号坦克的指挥官、开过真坦克。真实的挑战者-2,远比游戏中强得多。

  而为了让自己的话更加可信,Fear_Naught还来了一波硬核科普,在网上发布了一份挑战者-2号的相关文件,以求让其他人意识到《战争雷霆》的设计师有多离谱。

  这份文件发布到网上之后,《战争雷霆》的开发商如临大敌。倒不是说因为自己被打脸,而是这份文件本身就可能涉及军事机密。

  在联系了英国国防部求证后,《战争雷霆》的开发商Gaijin Entertainment果断删除了Fear_Naught发布的所有跟挑战者-2坦克有关的内容,以免游戏本身的运营都受到牵连。

  这场网友对线最终以颇具戏剧性的结局告终,然而对Fear_Naught而言非常遗憾的是,他发布这份机密文件之后并没有多少人继续讨论挑战者-2坦克是否合理,反而在展望Fear_Naught接下来“有判头”了。

  换而言之,这场有理有据的硬核科普并没有达到应有的效果。

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