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《最终幻想14》玩家过多服务器爆满 官方添加强制断线机制

  《最终幻想14(FinalFantasyXIV)》上线多年,最近因为知名主播Asmongold加入游戏引发了新玩家热潮。由于玩家过多,服务器无法负荷,所以官方在“Patch5.58”更新当中追加了每半小时将会强制让挂网玩家断线的机制。游戏的制作人吉田直树对这件事情作出了说明,并向玩家们道歉。

  这项机制并非现在独有,过去《最终幻想14》遭逢大型更新都会针对人流进行管制,只是谁也没想到,已经在版本末期人人都在躺著等6.0资料片更新的《最终幻想14》,居然会在这个时机点因为人太多而让伺服器受不了。

  游戏制作人吉田为此还额外发出公告,表示对于会有如此状况感到抱歉,说明目前不仅只有日本、北美和欧洲的伺服器,还有韩国和中国版本的玩家人数皆来到历史新高,尤其是在过去两周以来,北美和欧洲玩家的增加人数远远超过了营运团队的预期。

  吉田在该则公告中致歉,表示目前因为人数太多导致如此现状造成大家不便,也呼吁玩家如果游戏结束时可以尽可能的登出,也避免在游戏高峰时间建立新的人物角色。

  由于《最终幻想14》现行游戏版本,包含了已经付费的正式版玩家之外,也囊括了免费的体验版玩家,吉田很明确地在公告中指出,在伺服器面临到排队的情况下,系统会将免费玩家的排队顺位排至付费玩家之后,强调这是为了保障正式版玩家的游玩权利。

  目前《最终幻想14》已经在7月16日之前,针对北美的资料中心来替换成更好的机器,和之前的机器相比,目前每一个世界可容纳的同时上线人数增加了750人,让北美资料中心可承载的同时上线玩家人数达到18,000人,堪称非常高昂的伺服器费用。

  《最终幻想14》的游戏伺服器结构组成,每一个资料中心底下会有着为数不等的世界,相当于每一个资料中心都是由一个个伺服器群(世界)集结而成。如下图所见,Gaia资料中心底下有著Alexander、Bahamut、Durandal、Fennir等世界。欧洲部分由于伺服器尚未扩增完毕,大多数世界目前仍旧处于无法建立新角色的状态。

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