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改变世界线的操作 世嘉土星曾计划独占《最终幻想7》

  《最终幻想7重置版》的成功让所有人都见证了这款经典游戏的魅力,实际上在原作当年发售时,这款作品就已经颇受各大主机平台的青睐的,近日有外媒放出了一份曾经十佳员工的回忆录,在这篇回忆录里提到,当年世嘉曾考虑让世嘉土星独占《最终幻想7》。

  最近外媒分享了一篇由世嘉创意总监奥成洋辅撰写的回忆录,讲述了当初RPG玩家对《最终幻想》的痴迷,并认为如果能拿下《最终幻想》的话可能会让土星机的销量大幅提升。

  1996年,世嘉努力想让土星机吸引更广泛的受众,这就需要转换焦点,扩展主机上的游戏类型。一年之内,土星机上推出了多款RPG作品,而且世嘉还与多家厂商接洽。可惜的是,史克威尔最终决定在次年让《最终幻想7》登陆PlayStation主机。作为回应,世嘉以《铁甲飞龙RPG》进行竞争,但花了两年时间才得以发售,彼时PlayStation已经牢牢占据市场统治地位,第五世代主机大战也即将硝烟散尽。

  震惊之余,世嘉工作室的开发者还在努力为土星扩充游戏库,先是从体育模拟类游戏入手,然后又推出了像《深夜入梦》、《龙之力量》和《樱花大战》这些游戏。然而《龙之力量》和《樱花大战》在开发周期上都陷入困境,世嘉原本把它们外包,后又因为担心外包管理不善而将其收回归内部制作。

  1996年对土星来说至关重要,有很多大作问世,但最终还是没能在日本胜过PlayStation,而在北美即便有《生化危机》助阵也没能抬头。开发环境困难等因素都是土星销量不佳的原因,但《最终幻想7》成为PlayStation独占无疑成了两大主机差距拉开的分水岭。

[编辑:歇洛克]
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