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原本以为他是个托,没想到蜀境传说真懂我们玩回合的!

  笔者是一个《梦幻西游》、《神武》多年的老玩家,有时候想在市面上找找新的回合游戏来玩,最终都望而却步,不是没有,而是这些游戏的“创新”都没有在点子上,不是光顾着升级画质忽略了核心玩法的打磨,就是在核心玩法改动上过于大胆让我无法适应。

  数值暗改、日常肝一条龙、机械打怪、山寨剧情、氪金严重之类的吐槽在评论区屡见不鲜,难道“绿色耐玩”的回合游戏真的这么难做?难道不是你要求太高了吗?我跟一同玩了多年的兄弟在群里争得面红耳赤,有个帮派新进来的突然问了句:“最近有个叫蜀境传说的,听说拿到版号要上了,你们要玩吗?”

  原本我以为“这家伙怕是个托”,正想右键从本群中删除送他飞机票,后面又听他说去年11月就玩过这个游戏,等了一年游戏版号终于拿到了,难道还能不玩玩看?这位兄弟还信誓旦旦地说:这个游戏绝对是回合新作中的“异类”,不氪金还能搬砖赚钱,而且独创了一个多人同居的仙府玩法,这倒是勾起了我的兴趣...

  带着那种“真的假的?不好玩我马上骂你”的预设心理,我花时间了解了一下这款游戏,整体上这款叫做《蜀境传说》的回合制网游,给我最为直观的第一印象就是“绿色”、“好玩”、“有点创新”、“懂回合”,为什么这么说呢?下面我简单说说几点,你就知道了!

  第一,缥缈仙侠画风Q萌,果然懂我们玩回合的!

  《蜀境传说》设定的故事是发生在小说《蜀山奇侠传》的背景之下,起源于反派血神教与正派蜀山派激战之后,血神子被长眉真人封印于锁妖塔底,一场浩劫之后,妙一真人卜算得出更大的浩劫即将来临,而能够消解此劫之人正是我们的主人公。

  “仙侠”这种世界观剧情,就很符合我们80、90后这一代“老回合人”,为什么这么说呢?因为刚接触回合游戏,梦开始的地方就是西游,缥缈仙山、神话世界、强大妖魔充满想象力,那些什么未来科幻异世界的风格,太过花里胡哨跟回合游戏完全不搭边,还是原汁原味的仙侠场景,熙熙攘攘的热闹集市,比较符合想象。

  游戏画面不同于市面上流行的2D回合制游戏,采用的是唯美手绘国风,画质有明显的提升,场景动态特效的加入,让人一打开游戏就能感受到蜀境风光栩栩如生。国风手绘制作的六大门派人物各有特色,女性角色身材凹凸有致这一点简直好评...懂的都懂!随手一截图都可以作为桌面背景使用,可以看出制作组在美术方面可谓诚意十足。

  建模设计上,走的都是Q萌写实的路线,除了召唤兽宝宝呆萌可爱,就连坐骑模型也是别出心裁,我就问问你有没有见过好运锦鲤、炫彩莲荷、紫金葫芦这种也能当做坐骑骑乘的?!骑条鱼去战斗,搞怪又拉风,确实有几分新意了吧!

  第二,六大门派百种搭配,本源秘法还能随意切换?

  《蜀境传说》六大门派各有所长,在战斗中有着独特的定位,避免了“抢饭碗”的情况发生。这样的设计一方面保证了各大门派的“就业问题”,但也因为定位的原因限制了培养角色的自由度。

  为了弥补这一个短板,“本源秘法”系统就应运而生了。我们在达到一定等级后可以参加门派的本源挑战,胜利后即可领悟“本源秘法”。本源秘法分为通用秘法和门派秘法两种,通用秘法是符合条件的门派角色均可携带,可以说是“整活”必备。

  比如在PVP的时候,笔者就会用装配了“吞噬秘法”的“万剑归一”在攻击敌人的同时驱散他身上的buff,成功驱散对方的buff之后还能获得回血效果,可谓攻防一体。本源秘法让一个单纯的输出技能就这样带上了驱散效果,而随着装配的本源秘法不同,技能的效果可以产生上百种不同的搭配,所以前期也大可不必拘泥于门派选择。

  第三,阵法还有不一样的?看下去你就知道了

  《蜀境传说》的战斗系统强调“策略性”,在战斗中玩家除了控制人物技能和宠物的行动以外还有像“阵法”、“本源秘法”等可以自由搭配的选项对“策略性”进行深度拓展。

  看了这里估计有朋友要说了:“阵法系统还说什么独创不独创的,不就是加点属性嘛”。《蜀境传说》的阵法系统和大家理解的阵法系统有些不一样,区别在于阵法系统并不只是增加属性和阵法之间存在克制关系。

  阵眼是阵法系统的核心,也正是“阵眼”让《蜀境传说》的战斗打破常规,以往的回合制游戏PVP往往是依靠数值碾压,只要属性高什么都可以碾压。

  但在《蜀境传说》只要装备癸水天魔阵,阵眼效果就可以有效克制一波流,在第二回合将2个敌方附上“颠倒乾坤”效果将让敌人的输出职业无法正常输出,打断对方的节奏。告别数值碾压,让战斗回归策略——这正是《蜀境传说》的战斗系统的核心。

  第四,首创多人同居仙府?社恐终于可以治了...

  我不知道大家玩回合会不会也这样?几个人的小队聊天每天发送99+消息,在帮派大群中却沉默不语,动辄数十上百人的帮派/公会交流对于"人均社恐"的新生代玩家来说有些负担过重,为此《蜀境传说》首创打造了一个全新的社交玩法——仙府系统。

  仙府系统重点在于其社交属性,在仙府中,你可以邀请你喜欢的小伙伴一起入住,卸下防备做回自己,不论是和亲友讨论剧情、商量战术还是谈情说爱都由你决定。或者闲逛到邻居的仙府里凑热闹聊聊天、留留言,说不定还能“捞”到新的仙友入驻仙府呢~毕竟鱼塘那么大,万一有好看的小姐姐呢,对吧?

  当然,仙府是生产修炼的最佳场所,在仙府中修炼将产生事半功倍的效果。在仙府中使用生产技能还有概率产生“暴击”一次产出多个道具!简直是生产玩家的福音,而且仙府技能还可以和门派技能组合生成进一步的强化效果。

  第五,为什么敢说绿色回合不肝不氪?有自由交易!

  作为多年的回合玩家,如果一款新游戏仅仅是玩法上的改进是很难让我一直玩下去的,这一点相信在看文章的各位也是一样,“付费黑洞”是我最为害怕看到的,一款游戏再优秀,如果付费做得太重也只能敬而远之了。

  玩回合游戏最重要的,就是可以交易系统,如果我辛辛苦苦,耗钱费力打造出来的神兽装备只能自己欣赏,那又有什么用呢?这一点,《蜀境传说》太懂回合人了,游戏中几乎所有的道具都可以交易。

  不论是神兽、高书、坐骑还是装备、阵法、房契等等都能自由交易,超高自由度的交易系统让人可以凭本事赚钱,这不正是“绿色回合,不肝不氪”的体现吗!

  另外,《蜀境传说》很多异兽、坐骑和助战伙伴都可以通过任务和活动等途径获得,比如完成7天目标,攒满99个神兽碎片可以合成神兽,而且很多单人玩法也能获得丰厚的奖励,即便是还没有固定队伍的新人也能够轻松获取。

  结束语

  即使在挑剔的回合制老玩家眼里,《蜀境传说》仍然是一款有着许多闪光点的作品。它并没有在核心回合玩法上大刀阔斧进行魔改,而是在细节(本源秘法、阵法等新系统)上深耕,让游戏的策略性大大增强,既让老玩家觉得新鲜,又不会觉得新内容太多而增加太多的学习成本。

  抛弃无效社交的年轻化模式结合独创的仙府系统,也让喜欢经营的玩家大呼过瘾。当然,最让人惊喜一点莫过于超高自由度的交易系统和慷慨的系统福利,即使是无氪或小氪玩家也能轻松享受游戏。

  目前《蜀境传说》已经获得了版号,将于8月10号正式开启公测,感兴趣的玩家可以前往官网下载游戏体验,期待你也能乐在其中,发现下一个回合的惊喜!

《蜀境传说》8月惊艳测试,赶紧加入交流群领福利!

叶子猪蜀境传说玩家QQ群:324117533

 

[编辑:ssc]
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