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PSVR 2情报曝光 采用OLED屏幕,明年初公布更多细节

  早在2月份索尼就公布了新一代的PS VR系统,后续又公布了新CR控制器的外观和信息。近日,索尼为部分游戏开发者举办了一场“小黑屋”展示会,展示会上可能透露了不少PSVR2的相关细节,所以有息人士PSVR without Parole在网上泄露了部分内容。

  要点如下:

  - 内部目前将其称作“NGVR”(次世代PSVR)

  - 使用Fresnel OLED屏幕,单眼分辨率2000x2040,支持HDR,视野范围110度,比上代提升10度

  - 除了与眼球追踪一起使用的“注视点渲染技术”(Foveated Rendering)之外,次世代PSVR还将使用“动态缩放分辨率”,可以根据玩家的视野来调整分辨率,同时能够减轻PS5性能压力,释放更多机能

  - 头盔本身同样包含触觉反馈功能,意在提高游玩沉浸感与减少动态眩晕

  - 新PSVR控制器暂未定名,将与次世代PSVR捆绑销售,新控制器包含电容式触摸感应器,基于模拟信号来追踪手指之间的距离,支持触觉反馈与自适应扳机是已经官宣的内容

  - 索尼更加专注于3A级VR游戏,希望能够制作同时支持在电视屏幕或VR内游玩的混合型游戏(如《生化危机7》),玩家可以自行选择下载特定的版本进行游玩

  - 暂时没有提到向下兼容初代PSVR游戏的事,但有一个高清化以前PSVR游戏的企划

  - 峰会上没有展示头盔的外形,但发售计划与更多细节会在2022年初公开

  注视点渲染技术(FoveatedRendering)简介:可以通过降低注视点周围图像的分辨率来大幅减轻运算的复杂程度,人眼在看东西时,整个视野范围的清晰度不完全相同,中心最清晰,越往两边越模糊。因此在VR设备上显示图像时,不需要整个画面使用相同的分辨率,而是中心分辨率最高,周围分辨率逐步降低,一般会分三圈。

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http://news.yzz.cn/domestic/202108-1644994.shtml