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游戏真能救命?巫师3卡带成防刺服 益智游戏查出玩家隐疾

  身为一个游戏玩家是件值得夸耀的事情吗?

  对于这个问题,绝大部分普通人给出的答案恐怕都是否定的。作为一种娱乐方式,游戏更多时候只是陪伴玩家度过闲暇时间的工具以及放松自我的途径。不过近期国外Reddit论坛上的一名网友却开了一帖,向大家讲述《巫师》和昆特牌是如何救了自己一命的。

  几天前这位ID为AntonRauch的网友,联络了一名准备出售《巫师3:狂猎 石之心》DLC实体卡带的卖家。他之所以选择入手这款几年前的老游戏,最主要的原因就是看中了这份实体卡带中所包含的昆特牌。

  昆特牌作为《巫师》系列游戏中的关键元素之一,凭借其极具趣味性的玩法以及游戏中NPC的推崇(存在大量围绕昆特牌展开的比赛和交易),深受玩家们的喜爱。以至于在某些时候,还会被调侃成《巫师》的灵魂所在。

  在这场交易中AntonRauch因为注意到卖家就在自己附近,所以提议采用线下交易的方法。由于两人的交易意愿都很强烈,没费多少口舌这份《巫师3:狂猎 石之心》DLC实体卡带包括其中的昆特牌就易主了。

  然而在返程路上,AntonRauch却遭到了不明人士的尾行。当对方越靠越近开始说一些奇怪的话时,预感到大事不妙的AntonRauch便夺路而逃了。但尽管如此,陌生人还是往他腹部来了一下。

  而惊魂未定匆忙回到家的AntonRauch,赫然看到自己身上插了把折叠刀,小心翼翼解开衣服才发现这把刀原来是捅在了那份实体卡带上。

  虽说这件事不是由AntonRauch邀请劫匪打一局昆特牌才化解的,让部分网友不免觉得差点意思;但被刀捅了却能毫发无伤,足以让AntonRauch对自己是个游戏玩家而感到庆幸和自豪了。

  一直以来,新闻中的游戏时通常都会以“反派角色”的身份出现,但因为游戏而驱灾避厄的案例并不少见。此前就有日本玩家在玩游戏时因为始终过不了关,而查出隐性疾病的事件。

  去年四月一位日本的Up主就发布了一条动态,跟大家诉说了自己的父亲被查出脑梗塞的事情。所幸发现地足够早,依靠治疗病情很容易就能得到缓解。

  ——而发现脑梗塞初期症状的原因,正是因为UP主的老父亲时常玩的休闲游戏《噗吆噗吆》,突然怎么都通关不了。

  要知道《噗吆噗吆》这样的消除游戏,难度本身就不算高,在一个关卡卡太久本就是件不合常理的事情。若问为什么脑梗塞初期会导致玩游戏变菜,主要还是因为病情导致的玩家注意力不集中以及思维速度变缓。

  对于另一边因为玩惯了各种赛车游戏,而对游戏里多种极端情况都有所体验的英国玩家Sadiq Rahman来说,在雨天于高速路上行车失控,随即迅速打方向盘让汽车顺势打滑,从而做出化解侧翻情况出现的正确选择,也就不是一件难以理解的事情了。

  想必无论是谁经历了类似的事,他们的一生或许都会为自己是xx游戏的玩家而感到骄傲~

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