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《孤岛惊魂6》制作人离开育碧 将创办公司培训游戏开发者

  《孤岛惊魂6》制作人Emile Liang上周在LinkedIn上发布了一份简短的退休报告,他在为育碧工作24年后离开了这家公司。Emile Liang表示:他仍然热爱这个行业,现在他希望通过创办自己的公司,从一个新的角度为这个行业做贡献。

  Emile Liang上周在LinkedIn上发布了一份简短的退休报告,称这是他在育碧工作的最后一个月,他从1998年5月开始就在育碧工作。在报告中,这位开发者感谢了所有为他的游戏制作事业做出贡献的同事和朋友。Emile Liang表示:他仍然热爱这个行业,现在他希望通过创办自己的公司,从一个新的角度为这个行业做贡献。

  在育碧蒙特利尔工作室成立一年后,Emile Liang开始担任项目经理,并于2003年成为《波斯王子:时之砂》的副制作人。从那以后,该公司开发了《波斯王子:王者无双》、《分裂细胞:断罪》、《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》,之后又转到多伦多工作室开发了《孤岛惊魂》系列游戏。

  近些年,Emile Liang成为《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂:野蛮杀戮》的制作人。他最后的项目是《孤岛惊魂6》,在过去5年里,他一直是该项目的制作人。该游目前,Emile Liang将专注于他在多伦多的初创公司SkillTree。该项目旨在为游戏开发者提供指导、职业指导和大师班培训。戏现在已经进入最后阶段,Emile Liang的离开可能不会影响游戏的发行。

  目前,Emile Liang将专注于他在多伦多的初创公司SkillTree。该项目旨在为游戏开发者提供答疑、职业指导和面向游戏开发者的大师班培训。

  这并不是今年第一次《孤岛惊魂6》的开发者离开育碧。早在今年3月,资深游戏设计师Marc McGinley便在工作4年后离开了该公司。McGinley曾在育碧专门负责《孤岛惊魂6》的开发,他之前并没有参与这个系列前作的开发。

  《孤岛惊魂6》将于2021年10月7日正式发售。

[编辑:歇洛克]
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