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《哈迪斯》创意总监称《死亡回归》展示了roguelike题材游戏的广度

  《哈迪斯》创意总监GregKasavin分享了他对另一款2021年发售的roguelikes游戏《死亡回归》的印象。Kasavin表示《死亡回归》和《哈迪斯》在玩法上不同的,但这两款游戏都证明了对于专注于roguelike题材的工作室来说,“此类型游戏的广度是多么的大”。

  在ComingSoon的新采访中,GregKasavin表示,他多年来一直关注Housemarque工作室的游戏,因为该团队是一个超级酷的开发者。目前,Kasavin仍然在玩ps5独家热门游戏《死亡回归》,并对游戏的投入相当深。用他的话来说,“《死亡回归》和《哈迪斯》是如此不同,特别是在整个动作视角上,”但这两款游戏都证明了对于专注于roguelike题材的工作室来说,“此类型游戏的广度是多么的大”。

  Kasavin说道:“我喜欢Housemarque对街机风格的子弹地狱战斗的独到见解,这是他们之前的游戏,他们将其呈现在roguelike结构中,这一方法与Supergiant Games非常相似,因为开发者有意带回了一些《堡垒》的砍杀玩法,并将其以一种新的形式呈现出来。”

  尽管现在这种类型游戏已经非常多了,但Greg Kasavin认为roguelike结构还是非常吸引人的,它能够让开发者创造出非常独特的项目。有了《哈迪斯》,团队觉得还有很多空间可以进一步探索。因此,他们使用循环作为前提来讲述一个故事,在这个故事中,人会死去,然后一遍又一遍地回归。

[编辑:歇洛克]
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