《GTA》系列和《古墓丽影》系列分别代表着游戏史的两个时代,前者是2010年之后游戏行业的标杆作品,《古墓丽影》在千禧年则一度成为了电子游戏的代名词。二者虽然在玩法和风格上有很大的区别,但在游戏史上都有着相当高的地位。 原本这两款游戏并没有太大的交集,不过近期《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》的编剧瑞安娜·普拉切特,在接受《连线》杂志采访时所说的话却让她陷入了争议的漩涡。 在采访过程中瑞安娜·普拉切特提到了《GTA5》这款开放世界神作的名字,并且表明了自己的态度: “对倾向于制作男性化世界的开发人员会对女性主角做什么感兴趣。”、“《GTA5》的三个可玩主角都是男性,这让我感到失望。”、“男性气质不仅仅是男性的领域,女性气质也并不只是女性的领域。” 这样的话语很容易会被大家与微博的“拳师”联想到一起,仿佛什么事情男女都得平等。即使是在《GTA5》这种街头黑帮题材的游戏里,也需要有一个戏份足够多的女性主角撑场。 《GTA5》作为一款2013年发布的老游戏,在当时有多个可操控主角的设定算是比较新颖的了,然而设置一个女性角色,是否会让游戏整体产生割裂感就是个摆在设计师面前的重大问题了。尽管麦克、崔佛、小富的性格和行为方式各不相同,但私下里“消遣”的地方却有很许多相似的地方。 设置女主角后你是否要增加其他的内容?不设置其他内容又会不会让她变成纯工具人?这都是R星需要考虑的地方。在《刺客信条:枭雄》中,育碧就使用了男女双主角的设定,只不过玩家在体验过程中,却并没有感受到伊薇和雅各布之间的明显区别。 当然,这里的区别不是指外观,而是操作和任务推进上。 不可否认,重启后的《古墓丽影》受到了外界很高的评价,单单是将原来的多边形面孔和违规的身材改成现在这副新版劳拉的样子,就值得玩家肯定。更别说在人物和剧情塑造上,编剧瑞安娜·普拉切特为她赋予了精气神,使其变得有血有肉。 但回归最开始的话题,《古墓丽影》和《GTA5》始终是两款类型的游戏。 劳拉在游戏中虽然干掉了一个岛的人,击杀数跟崔佛比也不遑多让,但前者通常会被看作探险电影中为了自保不得已而为之,后者则是反社会的疯子。在由剧情推动游戏流程的单机游戏中,所有角色出现的目的都是为了帮助玩家沉浸到游戏中,避免产生割裂感是重中之重。 瑞安娜·普拉切特的核心诉求是希望R星能够创作一个“由女性角色主导的故事”,但大家要注意的是,R星并非没有创作女性角色的经验。《荒野大镖客2》中的女武神莎迪,就是个为玩家们所称道的女性角色。 至于可操作的女性角色的出现,唯一的阻碍其实只是R星愿不愿意花费时间和精力而已。 那么大家觉得,在《GTA》的世界中,有必要推出一个女性主角吗? |
洛圣都三男一狗组合不合理?古墓丽影编剧教R星做游戏
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