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《使命召唤18》游戏细节泄露 将支持AMD技术

  《使命召唤18:先锋》BETA抢先体验已正式面向PC玩家开启,近日,Reddit用户Wolik69在对游戏进行数据挖掘时发现了AMD FSR技术文件,但值得一提的是,当前的BETA不支持AMD FSR技术,这代表着该技术可能会在正式上线时加入游戏。

  文件一点也没有提到NVIDIA DLSS技术,而游戏的开发商也从来没有发表过关于DLSS的消息,尽管DLSS此前已经应用到《使命召唤16:现代战争》《使命召唤17:黑色行动冷战》和《使命召唤:战区》中。

  媒体推测这一次动视和大锤会选择AMD的FSR,而非DLSS。

  对于当前的BETA,根据油管博主ElAnalistaDeBits,《使命召唤18》在PS5和Xbox Series X上动态分辨率范围一致,都是1620p-2160P,但在Xbox Series X上有着更高的平均分辨率。视频最后确认,《使命召唤18》BETA在所有次世代主机上的帧数都比价稳定,不过PS5的反射分辨率更好。

  BETA总结:

  PS5和XSX有着相同的动态分辨率范围 (2160p~1620p),但Series X的平均分辨率更高。Xbox Series S动态分辨率为900P-1440P

  BETA有一些贴图bug,尤其是Xbox Series X 120Hz模式下

  三大次世代主机都有一样的阴影,贴图以及树叶和粒子数量,PS5有更高分辨率的反射

  Series S版绘制距离稍微小一些

  Series X某些时候关闭了景深

  所有版本都能稳定60FPS运行

  某些时候尤其是在宾馆中,Xbox Series维持120FPS有一定难度,此外还有屏幕撕裂问题。

[编辑:歇洛克]
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随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202109-1649697.shtml