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《明末:渊虚之羽》公布实机演示 宫崎英高又有新弟子了

  国产单机游戏何时才能出头?这个问题在很多玩家的心中,都有不同的答案。不过这一路走来,始终不乏有志向的开发团队,试图加快国产单机游戏崛起的速度。一年前《黑神话:悟空》通过一段实机演示视频,让无数玩家的心中燃起希望之火。而在那之后,越来越多的开发团队,都在尝试将自己心中国产单机游戏该有的样子呈现出来。

  昨晚灵泽科技在B站公布了《明末:渊虚之羽》的实机演示视频。在官方事先没有进行太多有关玩法、内容方面宣传的情况下,演示正式开始前玩家们仍不知道这是一款什么类型的游戏。

  直到高能电玩节活动中《明末:渊虚之羽》所展现出来的阴暗游戏画面、熟悉的血条和UI、甚至是动作设计,让玩家们从中看到了《血源诅咒》、《只狼》、《黑魂》等作品的影子,这才确信宫崎英高又有新弟子了。

  主创在介绍这款游戏时解释:《明末:渊虚之羽》是一款国风克苏鲁魂类ARPG,游戏基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》“子规啼血”;《锦瑟》“望帝春心托杜鹃”;《山海经》“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来。

  不得不说,国风+克苏鲁魂类的设定,是一个此前游戏市场上从未出现过的“混搭”。奈何游戏本身跟《血缘诅咒》太过相似,还是让玩家产生了非议。

  为此《明末:渊虚之羽》的游戏主创,在视频发布不久就做了补充。承认自己非常热爱《血源诅咒》,宫崎英高也是他们在制作硬核魂类游戏时,所能找到的“唯一老师”,因而这款游戏在开发过程中,才对一些前辈多有借鉴。

  站在巨人的肩膀上探索和创新不丢人,但仅凭实机演示中所展现出来的东西,就想要达到玩家们的要求显然还不够。

  所幸目前《明末:渊虚之羽》的完成度只有15%,实机演示视频所呈现的也只是第一个小boss的流程,主创们的本意还是着重展示四川古镇的特色。未来灵泽科技希望更多的玩家可以参与游戏的长期测试,以便提出建议和意见来不断完善游戏本身的内容和玩法。

  对于《明末:渊虚之羽》的具体上线时间,主创团队还没有明确下来,但他们会争取在3年内将游戏制作完成。而在今年11月的WePlay展会上,灵泽科技会放出首个demo的试玩,试玩版的流程与此次演示视频相同,是否会将此demo在线上公开也还在讨论中。

  玩家通过试玩体验所能感受到的东西,是视频所给不了的。届时对游戏的评价,可能会更加客观。

  那么大家看好这款国风魂类游戏的未来发展前景吗?

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