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《密特罗德 生存恐惧》游戏评测:任天堂跨越19年的IP大作再度起航

  有道是“生平不玩密特罗德,自称任饭也枉然”,大家好我是老游条。

  在国庆结束后的10月8日,那个电子游戏历史上最早可操控的女人总算是在系列最新作——《密特罗德 生存恐惧》登场了。自1986年在FC发行第一代《密特罗德(也被称之为银河战士)》以来,这个系列就一直是横版游戏玩家们的心头好。

  还记得当年初代虽然没有查看地图的功能,但精巧的关卡设计与形态各异的boss还是牢牢地把握住了玩家的心,画地图也成为了当年老玩家们的乐趣之一。而到了后面虽续作不断,关卡与boss质量却没有丝毫下滑。对于90后玩家来说最熟悉的续作莫过于《密特罗德:融合》了,原因自然不需要老游条多说,GBA模拟器yyds!

 

  前作剧情紧密相连

  这一代的剧情连着“融合”结束后,不是外传性质,所以对之前“融合”所埋下的伏笔。在女主角萨姆斯成功消灭X(前作的敌人)的一段时间过后,又有人发现了X的踪影。而银河联邦派出前往该行星调查的「E.M.M.I.」机器人也没有任何回馈,于是萨姆斯决定前往这颗行星一探究竟。

  在进入游戏时的第一段过场动画中,玩家能看到一个酷似鸟人族的机器人。我们都知道,萨姆斯当年是注入了鸟人族基因存活下来并被鸟人族抚养长大,那这个鸟人族跟萨姆斯又会有什么关系呢?而前作“融合”中,也有一个当年为了获得密特罗德能力而屠杀族人的鸟人族,并且从游戏截图的服饰上看,与过场动画的鸟人族十分相似,甚至有可能是同一人物,而这里面又会有什么样的阴谋呢?

  这作对于老游条来说还是十分惊喜的,虽然不少人会觉得这个剧情会落于俗套,但与前作的紧密联系也让玩家想到了当年玩“融合”时的感觉。这个机器鸟人族是第一个萨姆斯在全力状态下没有打赢的敌人,在被打败的动画结束后,还就那个经典的开局。不知道什么原因萨姆斯又被封号,能力全部没收,银河战士熟悉的味道逐渐浓厚起来。

 

  战斗画面全面升级,史上最灵活萨姆斯

  老游条手上的老Switch跑起生存恐惧来表现还算可以,没有出现卡顿,画质的表现也能算得上是NS极限。建议玩家们在游玩的时候尽量是插底座接上电视来玩,能更清楚地看到即将袭来的攻击,而手柄最好是选择PRO而不是joycon,否则后期拿到凤凰之舞后,joycon的按键反馈很差,操作上得不到好的体验。当然如果你有条件,用最新的OLED版Switch玩也不是不行,据说画面有一定程度的升级。

  这类游戏为什么叫银河城类,主要原因就是银河战士与恶魔城的出色表现。银河战士的操作从来就不算简单,不管是探索还是打boss,玩家都会经常需要用到同时摁三键或是四键,并且还有对应的移动弹反机制,需要把控的内容异常地多。虽战斗有点门槛,但一旦掌握后,一场动作游戏盛宴就会出现在你的屏幕上。

  本作银河战士依然有着一流的战斗手感,除了原有的球形态、蹬墙跳外,这次还加入了滑铲动作,除了给闪避增加了操作要素外,还有部分boss的阶段性QTE也需要配合滑铲,熟练掌握后整体动作的连贯性大大提升。

  虽然在众多前作中老游条也只玩过“融合”,但也能明显感受到游戏的提速,不管的打架的节奏还是跟「E.M.M.I.」的追逐戏,几乎没有喘息的空间。尤其是「E.M.M.I.」的追逐过程,一旦被抓到就会死,虽然也有反抗的时间,但开始追逐后玩家就跟副标题一样“生存恐惧”,还是很吓人的。

  说起好用的技能就不得不说加速器和凤凰之舞了,不管到了哪一代这俩都是强力技能,加速起步与闪身瞬移的效果不仅在解谜闯关时能够快速通过,凤凰之舞在打boss时更是秀操作与躲技能的必备神技。对于系列老粉丝来说,这俩也算是密特罗德中的老朋友了。

  密特罗德的地图复杂程度并不算高,只要稍微花点时间,每个地区房间都注意看一眼,基本上找boss与打通关的时间都不会太长。但如果你要做100%全收集,那可就费劲了。因为隐藏道具通常不会特别显眼,基本上去到每个房间都得突突突一下。高情商说法就是地图设计精妙,有效增加玩家的游戏时长,而低情商说法嘛,你们都懂的。

  本作的boss战说难也不难,因为boss的行动方式都有规律,前几次打不过可以多次尝试后记住招式背板,因为不是只狼那种由距离决定攻击方式,boss是完完全全的公式化行动。更多的难点还是在于有时候需要玩家用弹反来触发QTE成功,boss才会进入到二阶段或者三阶段。在此之前,不管你用什么攻击方式,打赢都是件比较困难的事,这其实也是一个让玩家不太舒适的点。因为老游条我就是想用这扩容到200的导弹,直接倾泻在boss身上图个爽,可惜并不能爽到(好在QTE动画都挺好看的)。

 

  游戏通关感想

  如果你不是强迫症患者,不想做收集,那游戏时长大约在12~15小时,当然这应该是不包括暂停看地图的时间。这一作的游戏地图有极大的变化,可以显示出未到达的区域与未收集的物品。但有时候获得了新武器或是道具后,游戏里依然不会指示你下一步的行动,什么时候要做什么还是需要自己把握,这种探索的感觉还是十分有趣的。

  时隔多年,《密特罗德 生存恐惧》的魅力没有丝毫减退,作为横版动作游戏的巅峰,它有过沉寂与辉煌。比较可惜的是续作来的确实有点晚,不少新生代的玩家对这个IP几乎没有认识,这样的结果就是剧情续上前作后,新玩家会对此感到迷惑。最要命的是由于它不像塞尔达跟马里奥那样进化,不是在真正意义上的重生,即使好玩也难以避免叫好不叫座的情况。

  不过,作为玩家最值得高兴的还是能够玩到一款优秀的作品,《生存恐惧》没有选择一直“啃老”,在横版游戏层出不穷的现在,它能够吸收新时代的优点,来更新与强化包括画面与战斗在内的方方面面,却又同时保留银河战士多年来的特色。解谜、比解谜更难的 Boss 战、不断进化的探索方式以及精妙复杂的关卡设计,而共同的原点就是《密特罗德》。

  想必制作团队通过本作已经解锁了“财富密码”,接下来的续作应该也可以期待一下了,毕竟续作总不能做得比前作差吧!另外希望制作组下次能把萨姆斯真容再放出镜一下,老游条很是想念她的绝世容颜。

[编辑:猪肉]
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