当科乐美的《实况足球2022》确定变更为免费游戏时,就意味着EA的FIFA系列在足球类型的游戏中一家独大彻底没了竞争对手。前者的试玩版本在不久前上线后,受到了玩家们的差评抵制。游戏本身无论是引擎、技术力还是画面,都刷新了老玩家们的认知。 若要举例说明的话,就像是玩惯了NBA2K的玩家陡然间玩起NBA2KOL...... 10月1日国庆节当天EA上线了《FIFA2022》,作为当前市场上最为优秀的足球游戏(没有之一),FIFA系列前路一片坦途。尽管近些年来一直被玩家调侃换皮,该买还是得买。在同行的衬托下这款“年货游戏”一举打破了新的销售记录。 仅仅只用了一周,《FIFA22》的玩家数就达到了910万。被创建的终极团队小队为760万,比赛场数超过了4.6亿场。只不过在游戏销量获得大幅提升的同时,EA官方却做出了一个新决定,即——放弃FIFA品牌,选择一个新的名字。 作为一个运营多年的游戏系列,FIFA早已成为了被全世界玩家所认可的足球游戏符号。轻易变更名字,不可避免地会对这个IP造成负面影响。当然,EA也有不得不更名的理由,那就是省下巨额的版权费。 EA的资讯稿表示:“展望未来,我们也在探索重新命名EA SPORTS足球游戏的想法。这意味着我们正在审查与国际足联的冠名权协议,这与我们在足球界的所有其他官方合作伙伴和授权协议是分开的。” 就版权费的问题EA和世界足球组织国际足联(FIFA)之间意见出现了分歧,以至于到了一种无可调和的状况。国际足联狮子大开口决意将版权费翻倍,每四年EA需要支付10亿美元(年均2.5亿美元约合16亿人民币)。四年一签,目的也是为了迎合世界杯的举办周期。 财大气粗若EA,面对这样的高额版权费也力所不逮。事实上这些年来FIFA系列游戏开发阶段的大头,就是支付给国际足联的天价版权费。前面所提到的实况足球系列之所以变成免费游戏的诸多原因中,同样有受限于版权问题这一点。 拥有类似烦恼的游戏还有NBA2K系列,当然,高额的版权支付费用并不应该成为游戏开发商们,每年啃老本不做出创新的借口。现阶段足球领域的FIFA系列、NBA2K系列都失去了最大的竞争对手,这在许多人看来都不是一个好兆头。 值得注意的是,国际足联对FIFA这个IP的版权把控非常严苛,尽最大的努力限制EA在游戏之外将版权应用于商业化的能力。国际足联的授权只是给了EA使用FIFA这个名字、LOGO以及游戏内使用世界杯的权利。 如果国际足联无法做出让步的话,FIFA系列恐怕真的要更名为EA SPORTS了。 |
国际足联索要16亿版权费 EA都虚了 FIFA22将成为系列绝唱
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