梅姨已经成为《蜘蛛侠》中不可缺少的角色,梅姨对主角彼得·帕克的人生有着很非凡的意义,不过在《漫威蜘蛛侠》游戏中差点就不会出现梅姨,早期Insomniac Games开发时不想将梅姨加入游戏,以为角色的皱纹开发困难。 托比版《蜘蛛侠》梅姨 曾参与游戏制作的漫威漫画家Dan Slott在接受GamesRadar采访时表示,当时制作组提出的难点在于,将一位充满皱纹的老年角色做进游戏里,想让视觉效果逼真且好看需要进行大量的工作,若省下这些则能创造出其他五个角色。因此开发早期制作组是打算让梅姨只以声音出现,也就是在故事里给小虫打电话交谈,并没有计划她作为有建模的NPC登场。 不过经过Dan Slott的努力,他成功说服了制作组。首先是梅姨的重要性毋庸置疑,仅仅以音频形式出现完全不够。另外,游戏里的梅姨也不必设计得非常年老,为此他以漫威电影宇宙的梅姨扮演者玛丽莎·托梅举例:“看,托梅就没那么老。所以梅姨也不必就得满脸皱纹。” 荷兰弟《蜘蛛侠》玛丽莎·托梅版梅姨 最终玩家们如愿在《漫威蜘蛛侠》游戏中看到梅姨登场,而制作组也确实采用了相比托比版《蜘蛛侠》电影,造型要更年轻的梅姨形象登场。 《漫威蜘蛛侠》游戏中的梅姨 |
《漫威蜘蛛侠》险些没有梅姨 皱纹多难以开发
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