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国产良心FPS独立游戏《光明记忆:无限》,企鹅看了都羞愧难当

  近年来,国产独立或是单机游戏给玩家印象逐渐变好,大部分功劳都要归结于作者们的坚持。小工作室的制作虽然没有大场面,但游戏性拉满;稍微有点能力的工作室也在合适的价格上,把画面做到了极致。唯一拉跨的单机游戏也就只有那些经费充足的大厂制作了(老游条真的没有在说仙剑7)。

  而我们今天要评测的,也是这样一款诚意满满的国产FPS独立游戏——《光明记忆:无限》。不少小伙伴应该都跟老游条一样,在这之前几乎没有听说过光明记忆这一系列,也没听说过"飞燕群岛"这一工作室,但凡只要你看过这款游戏的演示,就一定会被它那远超价格的技术力所吸引。只要你在steam上拥有前作《光明记忆》,就可以自动获取本作,且前作的价格也仅要30块。

  技术表现

  说回正题,为什么都喜欢说这游戏物超所值,其实主要原因就是《光明记忆》在画面上的表现力不输各类3A。不管是背景还是光影特效,制作都毫不含糊,水面的反射、建筑物建模、丛林环境的搭建都充斥着一股“298”的味道,到处都是高作画水平。光是冲着这一点,这30块花的就是一个字:值!

  说完环境后,是时候说说人物了。其实在敌人层面上没有什么问题,移动很自然,动作很流畅,兵种也能通过服饰分辨出来,整体还是十分细致的。到了女主这边,面相以及人物模型都十分到位,但到了移动动作时,就怪起来了。尤其是开局CG过场,女主的移动方式总有一种“给他爱5”的感觉,包括在战斗时的动作模组都显得过于僵硬,原因大概是没有动捕辅助,只能简单套用动作模组。但从游戏售价上看,老游条完全可以接受这个缺点,但如果能够在日后的新作品中解决,那想必也会是一部基本品质极高的作品。

  战斗系统

  如果硬要形容《光明记忆:无限》中的战斗系统,那就是在FPS中加入了刀,只不过这次的刀除了近战外,还会是弹反的重要机制。制作团队在游戏表述上也说过:这是FPS与动作游戏的有机结合,但其实在游玩过程中,这个结合并不算明显。老游条不经意地想到一款游戏《合金装备复仇崛起》,尤其是在刀的连击之中这种感觉更为明显,冷兵器刀刀入肉的快感,仿佛有种中国大厨做饭切葱丝那般爽脆,但与枪械之间还是有点割裂感。

  先说明一下老游条并不算FPS老玩家,所以对于枪械的手感还是十分满意的,尤其是步枪与霰弹的手感反馈,并不会比大多数FPS游戏差。而手枪能用的场景并不算多,表现力总体还行,只是比起霰弹与步枪来说优先级还是太低了。相比之下,狙击枪就还是差了那么一点,开枪时会感觉到声音上的延迟,当然也不排除老游条不习惯狙击。

  除了远近枪刀切换,本作的击飞连招还是挺有意思的,玩家可以使用刀进行上挑动作后随意切换武器进行击打,是制作组专门设计给玩家的秀操作的空间。但其实有点表大于实,通常只能用于整个场景中只有单个敌人,否则在空中连段时也会中子弹,但把空中做成无敌状态吧也有点过于强悍了,这个点还是需要好好琢磨一下。

  游玩感受

  2036年一个巨型黑洞出现在天空,隶属于超自然科学研究组织的女主前往现场调查,这场事件背后牵连着两个世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。整个故事的开篇就是这么一段简单的剧情简介,仔细品味起来还是十分有趣的,这块就留给玩家们自行回味了。

  满打满算《光明记忆:无限》的游玩时间最多不超过三小时,如果是上手快的玩家,估计连steam游玩两小时不到就能退款的机制都能赶上。该说是防退款没做好呢,还是说这确实是"飞燕群岛"能力有限,虽然体量小,但可以看出这款游戏比许多过往的国产游戏做得更加认真。所以老游条就不退款了,这1个半小时给我体验是十分到位的,确实如开头所说的那般物超所值。在steam上除了游戏本体外,还会有服装DLC搭配出售,这DLC可以说是把男生所有的爱好都套在上面,放几张图给你们感受一下。

  这服装DLC属实是把兄弟们拿捏住了,可惜这游戏游玩过程是第一人称,也就在外面看看了。

  最后,老游条还是呼吁一下,这种用心做游戏的工作室属实不多见,328跟648都嘎嘎地充了,花个30块支持一下真正的国产游戏不香吗?

[编辑:猪肉]
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