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《地平线:禁忌西部》发布新博客 打造一个真实的世界

  Guerrilla Games为《地平线:禁忌西部》发布了新博客,讨论了该作的世界设计,非战斗NPC是如何更加真实等内容。

  高级编剧Annie Kitain表示:“在一个项目的开始,我们思考了我们将要遇到的每个部落:他们的冲突是什么,他们如何融入故事,以及他们如何与周围的世界互动。以特纳克人(Tenakth)为例。他们的许多信仰受到了古代西方禁忌遗址的影响,与其他部落不同,他们由三个不同的部落组成。他们共同的历史、信念、争执——所有这些都很重要,会发展Aloy在旅途中遇到的那些角色们。”

  这一次,非战斗NPC是“群体系统”的一部分。游戏世界首席设计师Espen Sogn指出:“在这个系统中,你可以创建诸如反应、行走路径和其他动画等规则。我们还有一个态度系统,它将决定一个人的性格。这意味着我们可以创造独特的人,他们在这个世界中表现得像个体一样。我们不断地通过动画和行为在世界中添加真实性。当一个部落的成员在他们的定居点——他们的安全空间时,他们就是真实的自我,表现生龙活虎。”

  这里有三个主要部落——Oseram,一个“社会和历史上的父权制部落,所以他们的动画更多地是关于肩击和击掌”。Utaru则更闲散,会坐下来一起打交道(同时“更容易感情用事”)。还有特纳克人,他们摆出一个明显的强势,“当玩家四处走动时,这些都是潜意识暗示,将帮助你想象出你在这个世界上的位置。”

  Espen表示:“所有这些都发生在游戏的叙事框架中。你从远处就能辨认出你正在看的是哪个部落。不同部落运输水的方式不同:强壮的特纳克人会把水扛在肩上,安静的Utaru会紧紧抱着它,而狡猾的Oseram则用双手拿着。”

  定居点在你的旅途中也非常重要。以Chainscrape为例,这是一个位于边境上的Oseram部落定居点。它相当繁忙,提供“丰富的自然资源和冒险机会”,甚至还有一个酒吧,Aloy可以在那里与新角色互动。

  有了这么多活动,这么多视觉线索,Chainscrape是一个我们可以展示许多新系统和动画的地方,这些系统和动画可以让游戏世界和里面的NPC们感到更有活力。 在《地平线:零之黎明》中,有很多资产和东西被放在后台。 在《禁忌西部》中,它们不仅仅是纹理:它们被提升为玩家在游戏中使用的真实物体。

  比如你之前看到一个人站在锻炉前,现在他会积极地参与周围的事情:搬运材料,靠在墙上,用杯子喝水,和朋友聊天,只是过他们的日常生活。他们有目的地移动和生存。”

  定居点是升级装备和提供不同武器和装备的关键。高级设计师Steven Lumpkin表示:“我们希望的城镇和村庄能感受到居住感、活力和实用性。在世界各地的每个定居点,你都会发现冒险的机会。这里到处都是商人和小贩:缝纫工,他们可以向Aloy出售强大而且漂亮的新装备,以换取碎片和机器部件;猎人,提供一系列新的战术武器;草药医生,他们出售的强效药水;厨师,他们准备令人振奋的饭菜,Aloy可以随身携带,以增加能量。”

  Kitain表示:“每个部落的角色也得到了强化,这反映在了每一个角色上——Oseram猎人将成为铁匠,而特纳克人猎人将成为军需官。在早期的定居点中,你会遇到一个Oseram厨子,他性格活泼,非常注重食物的味道。之后,你会遇到一个严厉的特纳克厨子,他主要关注的是如何让一个吃得好的战士更好地准备战斗。这些差异让他们觉得自己是独特文化的一部分。”

  除了她的长矛,Aloy最多可以同时携带六把武器,每件武器都有额外的技能。服装可以提供对各种伤害类型的抗性,并为Aloy的技能提叠加加成。“有了提升正确技能的服装,你将战无不胜。此外你还可以随时更换武器和服装,所以你可以随时改变你的方法。

  “《地平线》的叙事和居住在世界中的充满活力的文化是Aloy服装的重要灵感来源。服装反映了一种独特的风格,以及一个部落可以获得并知道如何使用材料。诺拉族的猎人往往喜欢远程作战和隐秘的狩猎。Carja擅长使用陷阱和绊脚石。闹腾的Oseram喜欢用锤子近距离战斗。特纳克人和Utaru也有他们自己的偏好--而Aloy从每种文化中获得的服装往往反映并支持这些独特的战斗方式。”

[编辑:月光下完美]
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http://news.yzz.cn/domestic/202111-1655378.shtml