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队友的一千种死法完全开发,痛击我方好友 《地狱潜者》老游推荐

  最近,老游条一直沉迷《艾尔登法环》,而众所周知,老头环好玩是好玩,但里面的怪物、场景等内容都十分掉san值,在不知不觉中,老游条的san值也归0了。这个时候本上叫上几名好友一起打怪猎或是永劫,但偏动作的游戏要思考的内容也很多,被王城地下迷宫绕晕的老游条根本不想思考问题。

  就在这时,我在steam上看到了一款叫《地狱潜者》的多人合作游戏,类型是俯视视角二轴动作射击游戏。在查看资料后,发现这款游戏其实也发售得也相当早,2015年发售当时没能火爆起来,也算是埋没在诸多大作中的一个宝藏。确实,别说是当初,即使放在更早的年代,这个类型的游戏也并没有成为大热门的潜力,毕竟相类竞品实在是太多了。但最让我意想不到的是,这款游戏在多人联机上竟然有着与众不同的魅力,如果光从类型与画面去判断游戏一般,那就有点先入为主了。

  在游戏中,我们将会扮演超级地球联邦的超级银河士兵,前往各个不同的星系面对各个不同物种的敌人,通过这些大大小小的战役,我们能够提高银河联邦在各星系中的支持率,从而解锁更多的战斗区域。这也算是个比较常见的游戏设定,直到我们坐着降落舱从一架战舰中掉落在星球上,事情才逐渐开始不对劲起来。

  在一片区域里通常会有两~三个任务需要完成,包括像是启动火箭、护送人质、设置炮台等等。本来是稀松平常的任务,在玩家开起枪后,所有的味道都变了,所有的任务都变成了别打队友,保护自己,别打人质。正所谓枪炮无眼,我们完全就是刚到战场上的新兵蛋子,看到一大堆虫子冲过来时,与大部分人的第一反应一样,老游条拿起手中的枪就是一阵突突突,但奇怪的是队友倒了,当时我还贴心的问了一句,“你怎么倒了?”直到队友起来给了我一枪。

  好家伙,原来这个游戏的卖点并不在爽快打怪,也不在于达成任务,而是在队友之间的互相伤害。是的,这个游戏所有的一切都有队友伤害,你可以拿霰弹枪近距离把队友射飞的老远,也可以在没子弹的时候呼叫空投砸死队友,想要好朋友一起走的话可以叫来一个炮台,因为这玩意没有敌我识别功能,只会扫清前方敌人。如此拟真的系统,也让我们的语音频道瞬间燃了起来,开启了属于好友之间的骂战。好在多人联机的情况下,只要一人不死,就还能通过指令把队友重新呼叫下来。

  不过如果细想,这个游戏还是相当真实的,毕竟如果不是在游戏内,看到一大堆外星生物冲过来,恰好你手中又有一把不太熟悉的武器,同样你也乱射一通。而对于刚刚上手的老游条四兄弟来说,要在游玩的几小时内打出绝佳配合还是太难了。4个人共用的屏幕也就这么大,在这块小小的屏幕上怎么才能让所有的空投与子弹完美避开队友的同时,击败所有前来袭击的怪物呢?或许答案只有一个,那就是没有队友,所以单人模式也出现了。

  虽然比起多人,单人的行动玩法可以更加嚣张,更肆无忌惮,但也承受着不少敌人数量上的压力,同时相比起多人,单人模式的乐趣实在是太少太少了,倒不如说《地狱潜者》是需要通过多人玩法来点缀。

  当然作为一个平面射击,这款游戏绝对是合格的,无论是射击效果还是画面表现力,都属于上乘水平。玩家等级上限为50级,通过等级的不断提升,我们能够解锁的战略级武器会越来越多,炮台、机甲、装甲车跳跃背包等等。每次战斗我们能够呼叫的空投类型比较有限,光是复活队友与弹药填充都已经占据两个格子,所以合理分配战术资源对于玩家来说还是十分关键的。

  还有一个比较可惜的点,因为这游戏出的时间已经很长了,线上的人寥寥几无。而这个巨大的社区系统也显得可有可无。原本设定是“超级地球”在多条战线上有这多条不同的攻略进度,全服玩家可以根据情况共同协力先攻克一个星球,再回头协助另一条战线,让每天上线进行任务的玩家都多了一分动力,只是现在已经没有了游戏刚开始的热度了。

  而说到游戏的缺点那也十分明显,地图、任务、敌人的重复度都太高了。大部分除了地形稍微有点起伏外,基本没有太多限制玩家的地方,敌人这块基本上是通过数量与血量来增强,boss级别品种只有少量几个,任务目标更是少之又少,玩起来千篇一律。如果是习惯单人游戏,那还是建议放弃这款游戏,虽然目前售价便宜但确实不值得,如前面所言,多人才是这款游戏的灵魂。

  总结下来,《地狱潜者》作为一款与朋友之间的生活调味料还是十分不错的,如果是情侣之间游玩,记得先打好心理预防针。

[编辑:猪肉]
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