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2月全球手游收入:王者荣耀狂揽14亿 韩国氪金手游杀入前十

  2月份咱们历经了春节,广大中国玩家的充值热情异常高涨。许多国产游戏,在上个月的营收数据都迎来了大幅增长。而根据Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年2月,全球手游玩家在App Store和Google Play累计消费了66亿美元(约合人民币420亿元)。

  2月全球手游收入TOP10

  1.《王者荣耀》、2.《PUBGM》、3.《原神》、4.《糖果传奇》、5.《罗布乐思》、6.《金币大师》、7.《宝可梦GO》、8.《天堂W》9.《Garena Free Fire》、10.《龙珠爆裂大战》

  国产MOBA手游《王者荣耀》在春节期间上线的大批活动,换来了营收数据方面的腾飞。《王者荣耀》在整个2月吸金2.25亿美元(约合人民币14亿),重新杀回了榜首位置。而超过95%的市场份额,都来自国内。

  事实证明,即使没能打开国际化窗口,庞大的中国玩家基数,也足以将《王者荣耀》捧上全球手游排行榜第一位。

  《PUBGM》掉到了第二,可2.05亿美元(约合人民币13亿)的单月收入,还是让排在后面的手游作品难以望其项背。《PUBGM》的营收数据结合了《和平精英》的市场表现,后者贡献了64.2%的份额。此前《PUBGM》开辟了土耳其市场,这让它在2021年的大部分时间里,都是全球最赚钱的手游。

  《原神》自2020年9月上线以来,立足于全球化的发展就是运营方略的主要导向。实际情况则异常喜人,《原神》这一年多的时间里基本都能保证自己在榜单上的前三位置。

  上周纽约时报发表了一篇有关《原神》的文章,他们认为《原神》所取得的巨大成功,挑战的是整个日本的游戏行业。因为在之前的很长一段时间里,许多业内人士都认为美国和日本的公司,主导着游戏行业的走向。可《原神》的出现,让一切变得不一样了。

  但文章中强调,《原神》虽然具备一些中国元素(譬如京剧题材的更新内容),但内核依然是在仿照日式RPG。他们承认了《原神》在技术力上,已经达到了现今手游作品的顶级水准,但在主题上还是借助了日式游戏的软实力。

  根据以往的案例,全球手游收入榜上出现生面孔的情况很少。不过在2月份韩、日分别有一款游戏进入了榜单前十,它们就是排在第八的《天堂W》以及排在第十的《龙珠爆裂大战》。

  《天堂W》由韩国游戏产业三巨头之一的NCsoft开发,作为一款在韩国地区拥有广大玩家基础的手游,早在去年11月份上线前,它就已经获得了1300万的玩家预约。待到游戏正式发布以后,更是创下了10天吸金5.4亿元的纪录。

  不过这款游戏的氪金内容太过夸张,在中国台湾和日本地区所受到的关注度普遍比其他地区更高。中日韩三地的用户,帮这款游戏稳定了基本盘。

  《龙珠爆裂大战》是一款卡牌类手游,其中还融合了棋盘、元素消除等特色内容。经典IP的加持,以及卡牌游戏的休闲玩法,都让这款游戏在中国市场上,争取到了不少玩家。

  纵观手游产业的发展,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,在2月贡献了19亿美元,占全球总收入的28.6%。日本市场排名第2,占18.8%;中国iOS市场排名第3,占17%。不过相比去年同期,收入总体下降了7.6%。

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