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硬刚行业大佬 腾讯靠它开启新时代 运营17年的QQ堂正式停运

  4月20日,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》正式停止在中国大陆地区的运营。这款陪伴了整整一代人的经典游戏,自此退出了历史舞台。

         微博、贴吧甚至是已经很久没有热闹过的聊天栏,在今天这个特殊的日子里,都充斥着老玩家们缅怀过去的语句。《QQ堂》对于许多人来说并不仅仅是一款游戏,还代表着逝去的青春,以及无法再体会到的特殊情感。 

 

  回望《QQ堂》过去17年的漫长运营生涯,不管是对玩家们、还是腾讯来说,它都具有非凡的意义。作为一款核心玩法最早能追溯到39年前,上线后不久就吃到一纸诉状的作品,《QQ堂》的成功绝非偶然。

  什么游戏玩法能火39年?

  《QQ堂》具有绝大多数休闲游戏都必备的特质——简单易懂。玩家们不需要攻略、也不用花时间练习,仅仅靠操作上下左右控制方向+空格键施放泡泡,就能轻松获得快乐。而这种玩法,其实来自于1983年红白机上的经典游戏《炸弹人》。

  俗话说得好“经典永不过时”,即便历经几十年,《炸弹人》的玩法依然备受玩家追捧。

  在二十一世纪到来时,韩国游戏公司NEXON借鉴了《炸弹人》的核心玩法,制作了名为《BNB》的新游戏,2002年彼时还是国内游戏行业“龙头老大”的盛大,拿下了代理权并将其更名为《泡泡堂》,这也为后面的故事埋下了伏笔。

  《QQ堂》的后来居上

  那时的腾讯远未达到现在的规模,甚至连拓展游戏领域业务的决心都没有。直到2004年,马化腾才叫来当时还是开发部经理的任宇昕(现腾讯“三把手”),让他来领导游戏的开发。正是那段时间,腾讯确定了以棋牌游戏和休闲游戏为主体的开发、运营策略。

  当时盛大的《泡泡堂》已经运营了两年,腾讯偶然发现这款休闲游戏的受众玩家,非常符合QQ用户的画像。因此下足了功夫,着手开发同类型的游戏,而这款上线于2005年的新游戏,就是《QQ堂》。

  《QQ堂》最初上线时反响并不佳,为了让游戏观感上显得与众不同。腾讯最初在地图设计、人物动作上进行了诸多改动,可这么做的结果并未换来好评。所幸任宇昕领导的团队没有放弃,通过长达半年时间的不断更新、完善功能、增加模式,《QQ堂》的玩家数据来到了10万级别。

  但这时候盛大就不乐意了。

  《QQ堂》大战《泡泡堂》

  2006年,在盛大的劝说下,韩国游戏公司NEXON对《QQ堂》提起诉讼。他们认为《QQ堂》侵犯了《泡泡堂》的著作权,双方为此争得不可开交。

  但在这场长达一年多时间的官司中,《QQ堂》最终笑到了最后。诉讼过程中,NEXON所提出的“两款游戏画面内容相似”、“【堂】字的使用存在不正当的竞争关系”的指控,都遭到了法院驳回。

  《QQ堂》是后来者,可它还是因为其自身所提供的更好的玩家体验、更高的用户黏性,以及海量新增QQ用户的加入,成为了更受欢迎的那款游戏。

  而《QQ堂》的成功,也让腾讯真正开始大踏步拓展游戏业务。两年后的2008年,《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》的陆续推出,逐步将腾讯捧上了国内游戏行业的头把交椅。

  直到2014年,腾讯游戏的年收入超越了全球游戏公司,以72亿美元的营收力压索尼、微软、EA、动视暴雪这一众巨头。并且之后的每一年,这项数据都在不断增长着。

  现在回过头再看《QQ堂》,它对当代玩家们的吸引力已经微乎其微,腾讯也早已将精力放在其他游戏身上。这时候选择停运,对它来说完全称得上是“寿终正寝。”

  然而腾讯游戏的时代早已开启,不断有新的作品充当着那些年《QQ堂》所扮演的角色。只不过这一次它们不只是风靡全国,并且还走向了世界。

  终有一日,《QQ堂》也会成为《炸弹人》那样的,只存在于玩家们记忆中的游戏。可这就已经足够了不是吗?

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