在最近,随着暴雪正版魔兽手游《魔兽弧光大作战》的公布,引发了诸多网络上的争议,有人在期待着这款手游的上线,也有人无法接受第一款魔兽手游给暴雪做成了皇室战争,那么对于暴雪设计师而言,这款手游的定位又是如何呢?我们不妨来听听Monte Krol与Vik Saraf在近日透露的一系列消息。 出乎大部分人意料之外的是,有关《魔兽弧光大作战》的游戏创作理念倒不是暴雪的“拍脑门”决定,根据Monte Krol的介绍,他早在参与制作《魔兽争霸》时,就有思考过该如何将RTS玩法更好地展现给玩家,后续在他参与《星际争霸II:自由之翼》的开发时,这个想法也逐渐清晰了起来,这才有了《魔兽弧光大作战》的内部立项。 换言之,《魔兽弧光大作战》可以被视为一款研发超20年的精品制作,且它传承的是《魔兽争霸》的经典设计,而不是《魔兽世界》的剧情主线。这也是为何在游戏的势力设计上,暴雪采用了联盟、部落、黑石、亡灵、野兽,而不是我们熟知的联盟、部落、潘达利亚、野猪人这些《魔兽世界》的地图势力。 同时,暴雪设计师还明确地提出《魔兽弧光大作战》的游戏背景源于魔兽酒馆中的街机,弧光也是出自侏儒工程师之手,所以这款游戏将会以《魔兽争霸》的故事为背景,独立于当前版本的《魔兽世界》,也可以被视为跟《炉石传说》类似的另一个游戏宇宙。 此外,暴雪设计师还透露了《魔兽弧光大作战》平均PVP对局时长,一局在3分钟左右,且这款手游与《皇室战争》最大的不同之处,为它更加偏向于PVE的玩法,而不是PVP对抗,所以大家还是可以期待一手这款传承《魔兽争霸》的手游,到时候会有多少让人激动的玩法。 |
魔兽手游将脱离魔兽正史?暴雪设计师谈设计初衷:传承WAR3经典
[编辑:月光下完美]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!