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《Apex 英雄手游》成了FPS游戏新爆款 公测首周吸金3200万

  由重生工作室开发的《APEX英雄》,称得上是近几年来最受玩家欢迎的生存竞技射击游戏之一了。区别于同类型的其他作品,《APEX英雄》的最大特点是动作流畅、射击手感好。发布三年来,《APEX英雄》获得夸赞无数。

  而在上周,《APEX英雄》手游版本的公测,则为重生工作室在移动端领域的发展迈进了一大步。《Apex 英雄手游》由重生工作室的一个专门团队与腾讯的光子工作室共同开发,对于制作FPS游戏,两个工作室此前都有着丰富的经验。

  自5月17日公测以来,《APEX英雄手游》取得的成绩喜人,在上线首日就登顶了110个国家和地区的App Store免费榜,首周收入更是突破了480万美元(约合人民币3200万元)。

  要知道《PUBG Mobile》在2018年4月上线内购系统后,首周创造了约 60 万美元的收入,这对一款以PC版《Apex英雄》为基础,面向移动设备的手游来说,已经是很不错的成绩了。只是相较于《使命召唤手游》的首周1480万美元收入,《Apex英雄手游》还有所差距。

  由于种种原因,目前《APEX英雄手游》暂时并未在国服公测。因此这项数据,基本来源于海外地区。氪金方面,美国玩家提供了约44%的份额,再往后收入占比最高的国家和地区,就是日本与泰国了。

  《APEX英雄手游》之所以能够取得成功,除了是《APEX英雄》的移植版本外,最重要的还是自身品质。沿袭了端游的流畅动作和爽快射击手感,在诸多同类型竞品中,《APEX英雄手游》具备自身所独有的优势。

  端游的成功,可以让主创们在制作《APEX英雄手游》时,能对玩家们的喜好做出一个精准的判断,譬如说哪种模式更受青睐?哪幅地图更受欢迎?主创们都了然于胸。虽然重生工作室的手游开发经验不多,但这却是光子工作室的强项。

  于是乎,大家在游戏中既能看到端游般的“原汁原味”内容,也能体验到移动端触屏玩法所独有的玩法。

  更简单的操作,就能让新人玩家很快上手,以实现跳跃障碍物、衔接滑铲等流畅动作。开镜自动开火、自动拾取装备、显示枪声及脚步等设定,就是为适配移动端环境而做出细节调整。

  当前,许多国际知名游戏大厂都在为移动端领域进行着持续加码。动视早在三月份。便已向外界宣布,《使命召唤:战区》手游正在开发中。育碧预计在近期推出的新作,则把MOBA与吃鸡相结合,制作了名为《Wild Arena Survivors》的手游。

  长久以来,全球手游收入榜上《PUBG Mobile》的排名都高居前三。不过在越来越多新作品入场的情况下,想要一如既往地保持强劲表现,运营方就需要付出更多努力了。对于《APEX英雄手游》来说,它已经有了一个好的开始。期待在未来,它还能继续为大家带来惊喜。

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