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波西亚续作《沙石镇时光》EA版发售评测,又能享受一段种田时光

  继《波西亚时光》后,我们迎来了帕斯亚科技的最新一作《沙石镇时光》。因为世界观相同,所以有前作经验的玩家在该作中也能快速上手。这次新作EA版的发行平台为steam、epic、wegame,原价78元,在wagame上入手能领15的优惠券,最终价格为63,在epic购买用上优惠只需要58。但需要知道的是,wegame有千万不分成计划,据说所得收益会全额归于游戏团队,如果你想支持工作室那可就得斟酌一下了。

  回到游戏上,所谓的EA版其实就是抢先体验,官方在这方面也提到过即便是EA版,也有将近30小时的游戏流程,拥有大量主线支线任务等待玩家体验。由于今天还是第一天,能玩到的内容还是十分有限,但丝毫不影响老游条在这款游戏中获得的优秀体验。

  上手的第一感觉是十分明显清晰的,就是套“皮”,当然这并不是贬义词,与拥有丰富物资坐拥海边的波西亚相比,这次的“皮”有很大差距,黄沙岩石、荒漠废土就是沙石镇的代言词。即便如此,该游戏的本质依然是种田类模拟经营,在卡通滤镜与人文情怀的填充下,玩家对这片大地也不会产生任何一丝绝望,该挖矿挖矿,该休息休息,目标依然是让小镇充分发展,自己则获得美好人生。

  如果要说改变,那第一点自然就是得到了更高自由度的捏脸,比起前作的套模板,这作明显有了巨大提升,脸型到五官,妆容到肤色都有多个选择。第二点也很直观,那就是模型的优化,整体手感进步,你会发现人与物之间的碰撞会精准很多,这也让采集跟战斗得到更为优质的反馈。第三点则是NPC的外观与立绘水平提升了,在玩家捏完脸刚来到沙石镇时,很难不把第一眼就能见到的米安当成大老婆,但随着游戏剧情与开发的进度,玩家也会渐渐地遇到二老婆三老婆等等。毕竟不需要像欧美游戏一样考虑肤色这类的奇怪因素,角色怎么好看怎么做,玩家追老婆的过程也十分舒适。

  即便是EA版,《沙石镇时光》还是做到了种田游戏的本质,收集素材与种田成为了每日活动的第一选项。估计很多玩家会对体力与时间的限制感到烦闷,感觉自己一天似乎没做什么就结束了,但其实这才是种田游戏最为真实的反馈。因为游戏中的事其实并不算少,大量任务、耕种、养殖、打造等都需要花费不少的时间,但种田游戏最大的乐趣就在于,我定了一个目标,并且我每天都只往这个目标努力,直到有一天实现了,我就可以再往另一个方向定目标。按照这个思路,其实官方给出的游玩时间还是太保守了。

  类似《波西亚时光》的大部分优点这里就不提了,从百万销量以及过去的大量媒体盛赞就能看出有多优秀了,这里我们还是聊一下该作的硬伤。最为明显的其实个人会觉得是新意,虽说发展到现在,种田经营模拟游戏中能够添加的要素已经不多了,但该作除了更换场景外,大部分过程玩下来跟《波西亚时光》没有太大差别,因为画风一样,导致两作既视感上没有产生应有的距离,并且核心玩法也没有变动,但凡你多加一个圈养野怪产素材,都能在玩家心中多涨两分。

  获取素材自然少不了战斗,除了不同武器的不同攻击模组外,玩家可以点技能树提升攻击连段,随后就是打光对方的韧性条使其破韧外,但除此以外似乎并没有太多的花样,只能说聊胜于无(虽然老游条更倾向单纯的种田)。

  还有一点就是水资源获取。也许是为了结合上背景里的荒漠设定,本作中的水成为了需求量高收集也麻烦的重点素材。因为机器的制作需要零件,而零件的制作则是需要水,包括到后期如果想要种植耗水的植物,也得有稳定的水来源。除去直接购买以外,还有露水研发器以及采集,但露水研发器产量又低占地面积又大,你还是不得不通过清理植物获取露水。但是这里你也可以有其他选项,就是不种植植物直奔生产,也算是游戏玩法之一。

  为了缓解游戏中常常出现的枯燥情绪,该作也吸收了前作中的优点,在不同的时间里穿插不同的节日,让游戏本身获得生活气息而非一成不变,甚至你可以为了提前获取生日礼物,把生日设置在开荒前期。

  总的来说,这部确实算是续作没有毛病,EA版的体量也比想象中要大很多,价格也比较合理,但想要吸引新用户光靠过去已有的内容似乎还不够,这种感觉也就是那八个字“食之无味,去之可惜”,游戏到底行不行恐怕还得看正式版了。

[编辑:猪肉]
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