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《迷失stray》评测:猫猫模拟器上线,拯救陷入迷茫的赛博城市

  直奔主题,昨天有一款名为《迷失stray》“猫猫模拟器”上架了,在这款游戏里我们会变身为这辈子都理解不了的橘猫开启冒险。本来只是跟同伴一次地上游玩,但我们却不小心跳到一个废弃管道上,掉入了深不见底的洞穴,而这反而走上了前往地下赛博朋克世界的探险路。

  赛博朋克都见得多了,但作为动物,去见证没有人类的赛博朋克城市又会是一种什么体验呢?在这个世界里,有随便攻击猫咪的无人机,下水道有追杀猫咪的电子老鼠,而地面上,则有着大量模仿人类的机器人,而真正的人类仅仅只有一个简单的称号“造物主”。在冒险途中我们将通过猫咪上蹿下跳的视角,把这些一无所知的内容完全解谜,并找到回伙伴身边的路。

  关于本作的剧情其实有点可惜(不涉及剧透),接近5半个小时就通关的简短剧情其实完全可以深挖,游玩时能明显感觉到游戏在剧情深度方面是浅尝而止,很多关于人类与机器人的过往还能往更深层次发展。如果这个法国制作组有打算出续作的话,那倒是可以当我没说。

  不得不说,模拟动物的游戏其实还是蛮少的,除了之前火出圈的《Untitled Goose Game》(模拟大鹅)外,基本上没也多少主机游戏用动物主题。更多时候猫是作为吉祥物出现,比如《怪物猎人》中的随从猫、SONYps吉祥物的多乐猫,很少有主打相关模式的游戏出现。而这次的《迷失》除了猫作为话题点外,还加入了ps+二档会员首发,提前一天游玩,所以已经可以看到不少玩家都已经体验到了。

  进入游戏后,就必须得说说游戏画面的质量,其实从ps5的表现可以看到,游戏本身的建模就不太优质,大多数场景都是用正正方方的模型搭建,猫的毛发质感也并没有表现得很优质,包括我们常说画质两大标识的“水面”“云”都并没有太多次时代质感。但不得不说,游戏很好地利用了环境与规避了大部分的画质劣势,因为是赛博朋克主题的,所以可以借用色调,灯光等美术效果模糊建模效果,让玩家能更好地沉浸在游戏故事中。

  在游玩的过程中可以看到猫猫的动作还是很亮眼的,像是猫之间的相互玩耍,相互舔舐都做得跟现实十分接近,不知道是不是采用的猫咪动捕,又或者是刻意观察制作。同时在不同场景里,也有不少互动系统,让玩家去还原猫猫真实的习性,抓木板、玩球、迪厅打碟等等人类无法理解的猫猫行为都能一一呈现。而关于游戏玩法其实没有什么亮点,大多是简单的追逐与解谜,毕竟猫本身也没有太多复杂的行为,又不是《猫和老鼠》里的汤姆猫。

  说起任务,游戏中并没有过于刻意的引导,也没有明显的系统指路,所以除了互动按键以外,基本上没有什么奇怪的UI表现。这时候玩家最为担心的问题,可能就是迷失方向,不知道自己应该干什么,但其实每次我们与机器人NPC的相遇,都会得到相应的信息,从哪里出发,协助者在哪,需要什么部件或者衣服,都能在一次次的相遇中获得答案。主线与支线的数量并不算多,但胜在每个小支线内容都很丰满,作为一个小体量游戏,真正需要的不是谜语人,用心做好每个小细节就行了。

  作为一款简单优质的独立游戏,《迷失stray》确实是给模拟动物游戏做出了一个大胆的尝试,同时作为PS+第一款会员制免费游戏,这款游戏肯定得下载一次体验一下。如果是pc端玩家,单从游戏内容量来说,可能steam80多块的定价并不算特别实惠,但是买一个体验还是十分值得的。

[编辑:猪肉]
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