如果要问一场电竞赛事,该如何吸引战队和选手的参与?游戏本身的知名度、赛事的含金量以及丰厚的奖金都缺一不可。MOBA领域的《DOTA2》和FPS领域的《堡垒之夜》,在全球范围内都有广大的受众,每年的世界赛都因为恐怖的奖池数额而受到密切关注。 而同样的吸引其他队伍参赛的方式,MOBA手游《王者荣耀》也在尝试。在今日举办的腾讯电竞年度发布会上,《王者荣耀》游戏的总负责人就确认了一件事: “今年的重点是打开《王者荣耀》的国际市场,本届《王者荣耀》的世界冠军杯总奖金池将高达1000万美元(约合6750万人民币)。”而去年世冠赛的奖金,则是5000万元。 即使参赛的队伍没有拿到成绩,最低也能获得25万美元(约合人民币168万元)。毫无疑问,如此丰厚的奖池对职业队伍来说,有着巨大的吸引力。 《王者荣耀》作为一款国民级手游,上线运营6年来收获拥趸无数。然而每当提到相关的电竞赛事,又不免被圈外人吐槽“贴膜游戏”。每年的世冠赛,虽然都会有来自海外的队伍参赛,但面对强者如云的KPL,却基本都是来陪跑的。 归根结底,造成这种现象的原因,还是因为在海外地区的玩家群体中,《王者荣耀》的热度不够高。譬如同类型竞品提前占据了市场;还有就是《王者荣耀》作为一款靠社交属性增加玩家黏性的游戏,海外用户并没有微信、QQ这样能够普及到全民的平台作为媒介。 《王者荣耀》对走向海外的诉求非常迫切,设置高额奖池,就是希望通过比赛来获得关注,并带动玩家的加入。2022世冠赛1000万美元的奖池,放眼全球也仅次于《DOTA2》和《堡垒之夜》。即使是《英雄联盟》和《CS:GO》这样的老牌游戏,在奖金方面也难以望其项背。 但结合《王者荣耀》自上线以来,始终处于全球手游收入榜前列的位置。不少网友也感慨道:多出点皮肤就能回本。 而在另一方面,《王者荣耀》也在从游戏本身出发,积极推进着《王者荣耀》国际版的普及。就在不久前,《王者荣耀》国际服才开放了墨西哥服测试。当地玩家对于游戏的流畅度和画面效果,都予以了正向反馈。 根据腾讯的原定计划,从本月开始《王者荣耀》国际服就将逐步公布多轮内部测试。而依靠电竞赛事和国际服版本双管齐下,《王者荣耀》彻底打开国际市场或许只是时间问题。 那么大家看好《王者荣耀》走出国门,在海外取得成功吗? |
王者荣耀世冠赛奖池再加码 达到1000w美元 全球排名第三
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