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22年的3A大作 物理引擎不如二十年前的游戏 这回玩家破防了

  若要问开放世界游戏最重要的东西是什么?想必很多玩家会回答“真实性”。很显然,大伙在现实生活中体验《地球OL》游戏时,无法做到随心所欲。所以希望能在一个尽可能真实的虚拟世界中,做一些特殊的事情。

  而这也是高度自由化的开放世界作品,如此受到欢迎的原因。

  近几年最受玩家们期待的开放世界作品,当然是R星那款还未数6的游戏。不过市场上,却并不乏其他的开放世界作品冒头。譬如Volition在上个月底,就推出了《黑道圣徒:重启版》,以求能让玩家们重拾当初那一份,“射到爽、嗨到爆”的游戏体验。

  奈何事与愿违,如今《黑道圣徒:重启版》已经发售两周,口碑和销量都远远没有达到预期。从游戏玩法内容、优化问题乃至于底层逻辑的构建,玩家们都发现了不少问题。

  最近外网就流行起了对照实验,而跟《黑道圣徒:重启版》作对比的,正是发售于2001年的《侠盗猎车手3》。结果让人大跌眼镜,在极为强调真实性的开放世界游戏中,《黑道圣徒:重启版》败给了2001年发布的游戏......

  通过测试,玩家发现如果你在《黑道圣徒:重启版》中被火车撞,会原地升天、弹射到一个正常人不可能达到的位置;但在《侠盗猎车手3》中,却会真的被撞飞。

  类似的测试还有一些。例如在《黑道圣徒:重启版》中,玩家发射RPG攻击火车对方会无伤通过,并将玩家“挤”下铁轨。

  反倒是在《圣安地列斯》中,火车会被摧毁。

  测试时这位玩家脸上逐渐凝固的笑容,就是对《黑道圣徒:重启版》的真实评价。而通过这两组测试,大伙也发现了不少问题。要知道,《黑道圣徒:重启版》的对比对象,只是PS2时代的作品。时间,居然没能弥补技术的差距吗?

  《黑道圣徒:重启版》迄今为止已经发布快半个月了,M站的媒体评分为63,玩家评分则只有3.1,IGN和GS双6分,算是将将及格。上述所提到的问题,不过是玩家的小测试,实际上游戏需要优化的地方还有很多。

  从游戏本身的层面来说,《黑道圣徒:重启版》未能予以玩家玩前几代作品时的那种惊艳感,尽管幽默、诙谐的游戏内容给玩家们带来了不少欢乐,但这还不够。IGN就评价:

  “在游戏中,一些不那么有趣的元素依然被重复使用,这让我感觉这更像是个重制版而不是重启作。”

  开放世界游戏的开发,即使到了现在依然不是件轻松的工作。对于开发团队而言,依然还有可待钻研、进步的空间。

  那么体验过这款游戏的玩家,会给它打几分呢?

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