平台:单机游戏
类型:动作冒险
官网:点击进入
这几天《GTA6》早期开发片段的流出,让R星正在经历近些年来最大的游戏泄密事件。可也正因如此,玩家们才得以窥见这款“传说中的游戏”。业界对于这起事件关注度很高,不少圈内人也都为之触动,发表了许多看法。 主导过多款育碧游戏开发工作的设计师Stanislav Costiuc,就在网上透露了一些此前玩家们无从知晓的消息——《刺客信条:枭雄》转型RPG游戏是被迫的。 《刺客信条》系列过去一直是以剧情为核心的动作潜行游戏,但是从《刺客信条:枭雄》开始,新接入的RPG系统让整个游戏变得复杂起来。之后的“神话三部曲”,则将RPG元素的比重进一步增加。 然后玩家们就发现,自己的技能虽然越来越多,但也越来越不像刺客了。 Stanislav Costiuc解释,在《刺客信条:大革命》发布时,《刺客信条:枭雄》就已经在同步开发中了。作为有名的“显卡杀手”、“BUG大王”,《刺客信条:大革命》发布初期收到的负面评价之多,差点砸了育碧的招牌。 就在这个当口,外界有关《刺客信条:枭雄》玩法、内容的爆料,让玩家对这款还未发布的新作期待值大幅降低。Stanislav Costiuc声称正是由于这个原因,育碧才决定改变游戏玩法。同时,Stanislav Costiuc还把矛头指向了彭博社的记者Jason Schreier。 而Jason Schreier正是圈内最知名的游戏爆料人、舅舅党,(正是他最先向R星求证了《GTA6》泄露的真实性)两人在推特上进行了对线,内容无外乎是Jason Schreier作为爆料人的代表,对游戏设计师Stanislav Costiuc观点的反驳。 但双方谁也没能驳倒对方,这场争论最后也就不了了之了。 “神话三部曲”的RPG化究竟好不好?不同玩家持有的观点自然也不一样。有的人觉得等级设定、不停地刷装备,悖离了《刺客信条》想要传达的理念(一击必杀设定一度被移除);也有人认为RPG玩法是个不错的尝试,让玩家们体验到了截然不同的游戏风格。 不过育碧在月初的发布会上,重新确定了以巴辛姆为主角的新作《刺客信条:幻景》,会回归最初的动作潜行游戏风格。在内容叙事方面,也会变得更精细,这似乎从侧面印证了育碧本身并不想让游戏RPG化的观点。 尚未发布的游戏,细节内容被曝光、提前偷跑,通常能够让玩家们兴奋起来,然而厂商们却并不这么想。他们遇到这种情况,往往会率先考虑推倒重来的可能性,跳票是常有的事,育碧的案例更是改变了整个系列的玩法。而最后受到影响的,其实还是玩家自己。 因此,大家如果真的喜欢一款游戏的话,最好还是期盼与之有关的消息都来源于官方。否则谁也无法确定,游戏的最终成品和最初设想会有多大的差距。 |