1916

系统初始化!《守望先锋》“归来”竞技比赛更新

  多年以来,竞技比赛始终是《守望先锋》社区的核心,我们也为这个模式的未来发展制定了长期计划。我们很高兴能在此分享《守望先锋》“归来”中的竞技比赛更新,先来说说我们的决策指向哪些目标吧。

  第一,赛季必须足够精彩,能够讲述属于自己的独特故事。每个赛季都应该通过新英雄、新地图、新模式或平衡性调整,让玩家踏上一段新鲜的旅程。

  第二,我们认为输掉比赛不该成为纯粹的负面体验。竞技比赛中的玩家应当在每场比赛后感觉到有所成长,我们希望为玩家提供增强实力、提升排名所需的工具。

  最后,我们需要为回归玩家提供更优质的竞技体验,这样对回归玩家和他们的队友而言都有好处。

  接下来,我们会深入解析为了让《守望先锋》“归来”的竞技体验公平而有趣,我们采取了哪些措施。

  解锁竞技

  《守望先锋》“归来”没有头像等级,比赛所获的经验将用于升级你的战令。在10月5日之后创建账号的《守望先锋》“归来”新玩家将会在新玩家体验(FTUE)的引导之下进行游戏。他们必须完成新玩家体验,并在快速游戏中取得50场胜利,才能解锁竞技比赛。

  这样一来,新玩家能有充足的时间为要求更高的竞技模式做准备,老玩家也不会因为排到经验不足的队友而感到气馁。在解锁竞技模式的过程中,我们将分析新玩家的水平来优化匹配,力争让所有人都有良好的体验。该系统只适用于10月5日发布当天或之后建立的新账号,所有此前已经解锁竞技比赛的玩家都可以在《守望先锋》“归来”中直接参与竞技比赛。??

  竞技段位分组

  在《守望先锋》“归来”中,竞技等级将被竞技段位分组所替代。我们决定移除竞技等级数值,以便缓解玩家感觉自己卡在特定段位的感受。在每场比赛之后看着竞技等级上下调整,这样的感觉如同考试一般,而且老师只会评判你对单个问题的回答情况,不会考虑你的总体表现。这既会给人增添太多压力,也无法清晰地呈现出玩家在竞技比赛中的综合表现。

  竞技比赛将依然保留从青铜到宗师的段位。每个段位都有从5(最低)至1(最高)的五个分组。随着你不断提升段位,分组数字就会逐渐降低,直到你升至下一个段位。500强不会设立段位分组。

  段位分组代表的技术水平和竞技等级相同,但能够让玩家从更高层面了解自己在竞技比赛中的位置。每个分组代表的范围大约为100竞技等级。玩家每获得七场胜利或二十场失败,都会收到一次竞技更新,而非在每场比赛后更新。

  竞技更新将会展现出你的进展,必要时也会调整你的分组。

  整体回顾过去的七场或二十场比赛,能帮助玩家更好地理解自己在竞技比赛中的表现,而不必再为每一场比赛背负压力。我们希望大家从开始体验《守望先锋》“归来”竞技比赛的那一天起,就能感觉自己在不断提升,并从进步中收获奖励。

  界面以比赛本身为重

  根据我们从玩家社区中收到的反馈,我们会对竞技比赛的用户界面进行部分更改。在《守望先锋》“归来”的所有游戏模式中,象征玩家等级的肖像边框将会消失,每场竞技比赛前也不会再显示竞技段位。竞技段位和分组与我们用来确定比赛的匹配等级并不完全对应。因此,我们重新设计了界面,改为展示你的名牌和头衔。??

  我们推出了全新的计分板,能够帮助你判断队伍的需求,并相应地调整自己的战术。我们会在计分板中移除奖牌,因为奖牌过于笼统和单一,无法准确地体现玩家对队伍做出的贡献。全新计分板的目标是以更开放、更透明的方式传达出比赛的进展信息。

  最后,全新的信号系统会成为你与队友交流的新工具。配合更好的队伍往往才能赢得比赛。你可以使用信号系统更顺畅地与队伍协同,甚至不用开口说话。通过这个系统,也可以更有效地使用游戏内的提示语音实现指挥沟通。

  定级赛和第一赛季

  过往竞技赛季的定级系统将在《守望先锋》“归来”中迎来改变。你不再需要于无段位的情况下游玩五场比赛,现在你将保持在无段位状态,直到取得七场胜利或二十场失败,并收到第一次竞技更新。定级赛结束后,你通常会从较低的段位分组起步,并在赛季期间逐步提升段位。

  所有在《守望先锋》“归来”上线之前获得过竞技分段的玩家将在游戏上线后调整分段。《守望先锋》“归来”是一款不同以往的游戏,所以我们运用了一个公式,让回归玩家有机会在焕然一新的竞技比赛中重新确定自己的段位。大部分玩家在学习新理念和新环境的时候,会发现自己的段位有所降低。然而,如果是在测试阶段了解过游戏的玩家,或是密切关注《守望先锋联赛》的玩家,则可能会发现自己的段位高于往日。

  游戏报告

  我们在生涯概况中加入了一个新的板块,你可以在这里查看回放和亮眼表现,使你能够从自己的游戏体验中学习成长。我们在生涯概况的“历史”标签页下加入了一个新功能“游戏报告”。游戏报告能提供你本次游玩《守望先锋》时所有比赛的详细摘要。

  这些报告会根据不同的游戏模式,向你展示本次游玩所经历的全部比赛的概况。点击一场比赛打开后,将会详细列出你的数据,包括游戏表现概况、所用英雄,以及其他比赛信息。

  点击数据上的“所用英雄”,就会在每场比赛的计分板中展开你的数据和其他实用信息。例如,如果你在某场比赛中使用过安娜,你的个人数据就会显示生物手雷消灭、麻醉敌人和纳米激素助攻。同样的,其他拥有特定数据的英雄也会通过详细的报告来展示你的表现情况。

  在未来的更新中,我们会让近期的比赛数据在多次游玩期间保留,即便你登出账号,日后也可以细细查看。我们还会引入时间轴功能,从而查看比赛中的关键时刻,检查计分板上的最终结果。

  500强排行榜

  500强排行榜基本保持不变,并会根据输入类型分设排行榜。你依然需要在预设职责中选定任意选定职责完成25场比赛,或者在开放职责中完成50场比赛。综合预设职责排行榜需要你完成至少25场比赛。500强排行榜会在每个新赛季开始两周后解锁,跨平台玩家可以根据输入类型查看各自的排行榜。

  竞技比赛中的技术衰减

  我们的团队还为如何应对近期没有玩过《守望先锋》的玩家做出了考量。近期没玩游戏的玩家不太可能在比赛中维持原有的技术水平。为了应对这一点,让比赛更为公平,在一段时间内没有玩过游戏的玩家的内部匹配等级会有所降低,使我们可以重新评估并衡量他们当前的技术水平。在回归之后,我们还会更为快速地上下调整他们的内部匹配等级。这样,回归玩家就能在持续游玩的过程中尽快返回合适的段位和分组。

  竞技奖励

  竞技赛季日程与我们的整体赛季日程相符,包括战令。我们会移除玩家在赛季中获得的装饰性喷漆与头像,包括500强喷漆与头像。我们会推出全新的限定竞技头衔,你可以在提升段位时获取,并在自己的名牌中使用。这些头衔可以向其他玩家展示出你在某一赛季取得的最高成就。你只能在当前竞技赛季结束时获得头衔,并且只能在后续的赛季中使用。

  赢得竞技比赛依然会奖励竞技点数货币,每场胜利奖励10点,平局奖励3点。获取3000竞技点数就能为任意《守望先锋》英雄解锁一把金色武器,包括“索杰恩”、“渣客女王”和雾子等新英雄。然而,我们会为赛季末获得的竞技点数数量添加限制,现在由你在任意职责中达到的最高段位决定,包括开放职责。

  竞技体验持续进化

  这些改动只是《守望先锋》全新竞技体验的开端,我们将持续探索更多方式,在核心游戏模式中为大家带来公平而精彩的比赛。后续内容包括在你每次收到竞技更新时同时获得技术进步报告。我们等不及想在每个赛季中为渴望进步的玩家翻开新的篇章了,我们团队也对《守望先锋》“归来”竞技比赛即将迎来的各项改动无比期待!

[编辑:月光下完美]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

相关阅读

随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202209-1680338.shtml