-1

自由度高为什么是坏事? 街霸6封测卡普空被玩家搞抑郁了

  今年二月份,卡普空公布了一个非常神秘的倒计时网站。除了时间,画面内没有任何其他标识与提示。期间玩家们不断猜测谜底,而大部分人都认为这会是《生化危机》系列中,某一作品的DLC或重制版。

  但当倒计时真正归零后,卡普空所放出的时长40秒钟的预告片中,知名街机格斗游戏《街霸》系列中的标志性人物隆的亮相,也揭晓了真正的答案——《街霸6》。而在最近几天,《街霸6》还开启了封闭测试。

  作为新时代的格斗游戏,《街霸6》所做出的改变颇多。不只局限于突出格斗元素,在官方后续发布的宣传片中,卡普空还确定了《街霸6》具有丰富的探索要素,乃至于向着开放世界玩家进发。

  跟许多MMO游戏一样,现在你可以在《街霸6》中创建个性化十足的角色。只是令卡普空没想到的是,参加封测的玩家似乎将过多的精力放在捏人上了。

  在卡普空的视角下,他们认为玩家所创建的角色会是这样的——

  可实际上,玩家创建的角色却是这样的——

  卡普空对于“高自由度”的理解似乎有什么误解,以至于在设定角色参数时,忘记考虑正常的人体构造了。而有了第一个“奇行种”以后,封测玩家的创作欲望也很快被点燃。争相在社交平台上,晒出了自己鬼斧神工般的作品。

  他/它们可能有着粗壮的下肢,但上半身却极度瘦弱。

  也可能拥有着令人艳羡的胸肌,但手臂、大腿、腰却是萎缩的。

  四肢比例没问题,不代表着万事大吉。下面这位玩家可能是想减少自己的受攻击面积,于是安上了一个还没拳头大的脑袋。

  类似的自定义角色,在对战大厅中其实能见到很多。并且卡普空在角色装饰、发型上似乎也没有界定得太清楚。所以画面中出现穿裙子的猛男、留双马尾的络腮胡大汉,也就不那么奇怪了。

  在《街霸6》的封测中,场景中正常比例的角色反倒更像是不正常的那一个。

  不难看出,《街霸6》在一定程度上模仿了《NBA2K》系列的公园玩法。加强社交属性、人物装饰,以便让玩家能为游戏投入更多时间。但受限于在这方面确实没有太多经验,捏人系统的各方面数值卡普空都没有设定上限,结果就导致了各种BUG一般的角色被创建了出来。

  今天是封闭测试的最后一天,之后卡普空就会针对玩家反馈对游戏内容进行优化。希望在下一次的测试中,对战大厅能出现更多“正常人”吧~

[编辑:F]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

相关阅读

随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202210-1680942.shtml