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《FIFA23》市场表现如何?首周玩家数超1030w 破EA纪录

  没有什么数据,比销量和玩家数更能说明一款游戏的成功与否了。发布于九月底的《FIFA23》,在上线一周后就为EA创造了新的纪录——“系列最佳的首发成绩,首周玩家数超过了1030万人!”

  而即便是最死忠的玩家,事先恐怕都想不到作为FIFA系列“绝响”的《FIFA23》,能够取得如此亮眼的数据。

  当前在Steam平台,《FIFA23》的好评率为38%。不过这个数据在一众“年货”游戏中,已经能算是平均水准了。随着时间的推移,后续好评率稳定到及格线左右其实并不难。

  玩家们的吐槽点,往往都来源于网络连接和服务器登录问题。与育碧土豆齐名的烂橘子服务器,大伙还是得尊重一下的。

  客观来说,今年的《FIFA23》是有不小的进步的,最为突出的就是手感。譬如说射门难度更低、控球系统更精细、突破防守更简单、对惯性的增强......这些内容,都真真切切提升了玩家们的游戏体验。

  在很大程度上,《FIFA23》的优秀市场表现,要归功于足球这项“世界第一运动”的强大号召力;另一方面,则要感谢同行们的衬托。其中自然也包括在去年宣布,不再作为“年货”游戏推出,而将会像网游那样以赛季的形式更新内容的《efootball 2022》。(原《实况足球》)

  在过去的许多年里,EA的《FIFA》系列和科乐美的《实况足球》系列,就是一对在“赛博绿茵场”上竞争的对手。只是2022年以后,这两个IP都将以新的面貌出现在足球迷们面前。

  EA将与国际足联结束几十年的合作另起炉灶,至于已经改名为《efootball 2022》,现在已经很少被玩家们所讨论了。回想起去年它因为各种BUG及玩法、优化方面的问题,一度成为Steam评分最低的游戏(没有之一),《efootball 2022》现在已经称不上《FIFA23》的对手了。

  而EA难得的地方也就在于此。

  开发《FIFA23》时并未因为没有对手,就开始放低自己的标准。特别是在这类模拟体育竞技游戏中,《FIFA23》完全不会给人以一种只更新了一个球员名单,就端上桌当新游戏卖的感觉。

  如果能够保持水准、不断进步,待到明年《EA SPORTS FC》发布时,首周玩家数再度突破千万,也不是什么奇怪的事情。

  那么在大家眼中,作为FIFA系列的最后一作的《FIFA23》达到预期了吗?

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