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《哥谭骑士》评测:298买个雷?幸亏不是阿卡姆骑士的正统续作!

  作为漫改游戏天花板,蝙蝠侠阿卡姆三部曲的名号深入人心,而随着豪宅的爆炸跟老爷的消失,这部作品在不少人的心中也是真正迎来了完结。而看到了这么一部成功的作品,DC怎么能放过这块香饽饽,全新系列就此诞生,比如接下来我们要说的《哥谭骑士》。

  顺带一提,这次的制作组并不是开发阿卡姆三部曲的rocksteady,rocksteady现在在推进的作品是后续会登场的《自杀小队》,所以《哥谭骑士》就落在了华纳蒙特利尔头上。当时这个消息一出,就让不少粉丝感觉到不对劲了,后续放出的各种消息与演示也让玩家开始望而却步,游戏还没发售玩家们就已经统一战线,用翻车的目光来看待这款游戏。而发售后的事实证明,玩家的担心并不是多余的。

  由于故事开头,老爷就选择与老丈人雷宵古同归于尽,所以在接下里的哥谭骑士故事中,除去反派外基本没出现过蝙蝠侠这一辈的角色了。而主角的重任也交给了蝙蝠家族的四位年轻人,“夜翼”迪克·格雷森、“红头罩”杰森·托德、“罗宾”蒂姆·德雷克与“蝙蝠女”芭芭拉·戈登。这次哥谭市再次被卷入一场阴谋之中,猫头鹰法庭与刺客联盟的碰撞又将为这个城市带来一场毁灭性打击,蝙蝠家族此时需要找出真相并解决反派......

  这个时候最需要发出的疑问是,没有了蝙蝠侠的《哥谭骑士》还真的有魅力存在吗?带着这个问题老游条还是打开了游戏,而游玩反馈给出的答案是非常实在的。虽然故事中花了不少时间来打造主角四人的个人魅力,但不管是知名度还是深度都显然还是无法达到蝙蝠侠与小丑两人的高度,游玩起来最为明显的感觉就是除了地点有点关系外,基本没有作为DC作品应该存在的深度。这么看来15年的《阿卡姆骑士》至今没有落伍,也难怪会成为业界的漫改标杆了。

  回到四位主角身上,虽然是个群像剧,但除了剧情与语音上有联系之外,四个人与其说是伙伴,倒不如说是几个在公司上班且并不相熟的同事,偶尔有工作需要对接,而这次不过是接了个项目罢了。主角与主角之间没有协作战斗,也没有什么情感交互,你帮我我帮你这种生死兄弟的情节是一点都没有,虽然这样的设计也不是不行,但完全无法体验这个团队的协作与情感,换句话说,这个剧情的应用上,就算不是蝙蝠家族的这四个人,换另外4个超级英雄一样能替代。

  因为出现了明显的缺点,所以对比起来优点也十分明显,那就是本作的CG演出。尤其是在格斗上,每一个战斗细节都做得十分充分,拳拳到肉的同时还有临危不乱的战斗决策,打的那叫一个爽。不管是战斗还是重点剧情的展现,CG的表现力都十分优秀,这个播片还是能配得上3A大作的称号。

  剧情的部分说得差不多了,是该来了解了解玩的部分了。说实话,就目前游戏的完成度,你很难觉得它是一个成品。如果你熟悉育碧的一系列开放世界游戏,那你大概就能掌握《哥谭骑士》的游玩方式了,目前这类清单式的开放世界其实是很不讨好玩家,任务支线数量从来都不是重点,重点是这些支线太过于千篇一律了,敷衍与凑数的感觉十分明显。既然无聊那不做行不行呢?不行,因为主线中有很多线索需要通过完成支线才能触发,并且不做支线等级就很难跟上,少刷几级都是刮痧输出了。

  在游戏发售之前,官方一直在宣发强调其RPG要素,但实际表现上只能说“能玩,但不太想玩”。毕竟当你点开整备的页面,那UI界面简直是惨不忍睹,我甚至怀疑这是不是程序员自学一个月UI设计制作的。养成部分比较简单易懂,除去升级点天赋以外,主要就集中在两个部分,收集材料打造的装备系统以及模组搭配,装备与模组都带有各种提高属性的词条。表面上看似乎这部分相当充实,但实际上都是以数值为优,装备只需要挑数值高的穿,没有技能也没有流派,基本上只是为了收集而设计的收集,既没有搭配的深度也没有良好的体验,唯一的亮点大概就是装备都挺好看的。

  比较庆幸的是,传统的东西没有全丢光,战斗还是有一定的打击感,四名角色的战斗也做出了一定的差异化处理,像是蝙蝠女的黑客技能,红头罩的横冲直撞等等。但比起阿卡姆骑士,个人还是觉得退步了,原因仅有一个,就是缺少了防反与各种关节处决的动画,同时击打的声音也不够清脆,怎么都差了点味道。

  从10月会发售的游戏出发,想玩好游戏玩家明显有更好的选择,这款游戏更像是DC测试市场反映的牺牲品,除去CG外各方面都做得十分粗糙,即便是游戏打折也还是不建议购买,毕竟大怨种有我一个就够了。

[编辑:猪肉]
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