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靠发福袋Dota2玩家数增至92w 上次这么火还是因为自走棋

  明日开始就是TI11决赛日,仅剩的中国队伍Aster,正试图从另外三支西欧队伍中突出重围,捧起那一面不朽盾。

  不过相比于即将到来的精彩赛事,更多的玩家将目光放在了游戏本身之上。一改往日Dota2客户端的人气惨淡,最近两天回坑的玩家已经踏破了门槛。从昨日起开启,并将持续到1月份的福袋活动,当前已经让92万玩家重新登录了Dota2客户端。

  按照目前的情形来看,Dota2的在线玩家数突破100万只是时间问题。唯一限制数据提升的因素也不是工作日,而是Dota2的客户端。相信不少刀友们,在这两天都没少体会被红蓝条支配的恐惧。

  Dota2福袋为游戏所带来的玩家数增长是相当显著的,要知道本月的平均玩家在线人数,在福袋活动开始前只有42万(全年最低)。上一次Dota2游戏有这么多玩家涌入,还是2019年刀塔自走棋推出时。

  如今自走棋已经凉得差不多了,未曾想V社光凭一个活动,就能让玩家们重新聚集起来。

  本次的Dota2活动所吸引来的玩家不仅仅体现在数据上,由于领取奖励需要开10把游戏,这两天不同模式的匹配速度都有了明显提升。stratz网站为此统计了各大服务器的新增对局场数,结果得出了以下结论——

  中国区服务器:+31%匹配局数

  北美区服务器:+56%匹配局数

  欧洲区服务器:+30%匹配局数

  东南亚区服务器:+41%匹配局数

  南美区服务器:+34%匹配局数

  那种排队10秒就能进入BP界面的感觉,Dota2玩家们已经很久没有体会过了。

  此次的福袋活动中,任选一个商城在售至宝的奖励,还影响到英雄本身的BP率。又或者换种说法:本周被选比例提升最多的英雄,同时也对应着玩家们领取至宝的比例。在最近几天,一场对局十个至宝的情况并不罕见。

  V社的这波操作堪称“云玩家消灭计划”,丰厚的奖励真正实现了引流和让人回坑的效果。多少年了,回归玩家和萌新玩家再次出现在了同一场对局中。有了这次活动,接下来的两个月,V社也无需担心游戏的月活了。

  当前,Dota2的客户端依然处于不稳定状态。V社甚至为此还新增了一条弹窗警告:“福袋商店现在很忙,请晚些时候再试。”鉴于活动时间还有很长,因此玩家们倒也不必急于一时。

  那么大家这次选择回坑了吗?最后又选了什么至宝呢?

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