Data.ai 的一份新报告称,2022 年手游消费支出达到 1100 亿美元。 根据 State of Mobile 2023 报告,该数字同比下降 5%。 在手游支出方面,中国以 424 亿美元的玩家支出领先。 手游收入的其他主要市场如下: ·美国:240.2 亿美元 ·日本:131亿美元 ·韩国:52.8亿美元 ·德国:24.7亿美元 尽管市场消费支出有所下滑,但全球手机游戏下载量增长了 8%,达到 900 亿次。“超休闲(Hypercasual)”游戏以 175 亿次下载量领先。 中国占据了手游下载量的最大份额,达到 314.3 亿次。 2022 年其他国家/地区的顶级移动下载量: ·印度:96.5 亿 ·巴西:46.2 亿 ·美国:45.7 亿 ·印度尼西亚:34.5 亿 就游戏类型而言,《原神》等角色扮演游戏在全球范围内累积了 255 亿美元,引领玩家消费。 其他收入最高的游戏类型如下: ·战略:121亿美元 ·消消乐:87 亿美元 ·赌场:83亿美元 该报告还指出,2022 年,《王者荣耀》、《原神》和《糖果传奇》是全球消费者支出排名前三的手游。 |
数据:2022年全球手游收入下降5%至1100亿美元
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