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Epic年度回顾:白给活动依旧给力 新功能成“小作坊”福音

  2023年现已进入了3月份,Epic平台却在近期才公布了上一年的年度回顾。不过说是年度回顾,其实它的作用更像是官方想让玩家们快速了解Epic平台,在过去一年中所取得的成果。诸如营收数据、白给活动中所送出的游戏数量等内容,在此都有比较清晰的表现。

  最早于2018年上线的Epic平台,现已进入了第五个年头。Epic最初为大家所熟知,就是因为白给活动。整个2022年Epic都在遵循着最初的理念,期间总共有99款不同的游戏,被7亿玩家所领取。

  这些年来,Epic的用户数量一直处于不断累积的状态,截止到2022年12月,全平台用户合计达到了7.25亿。尽管起步并不算早,但Epic现今的影响力和玩家体量,都使得它成为了全球最受关注的游戏平台之一。

  期间,Epic不断扩充着自己的游戏库。除了对部分游戏采取独占策略之外,还积极引入第三方平台的游戏。而在2022年度回顾“玩家消费和参与度最高的游戏”这一项上,全都是大家叫得出名,又或者说是代表着顶流的热门游戏。

  Epic平台2022年最受关注的五款游戏,分别是《原神》、《火箭联盟》、《小缇娜的奇幻之地》、《GTA V》以及《堡垒之夜》。而在Epic平台第三方游戏PC玩家消费额这项上,2022年有了长足的进步。比前一年同期增长了18%,达到了3.55亿美元。

  至于Epic的第一方游戏,在2022年的总消费额为8.2亿美元,较之去年的8.4亿美元有所下降。可综合第三方游戏的PC玩家消费额数据,整体其实是稳步提升的。因此在未来咱们有望看到更多第三方游戏,登陆Epic平台。

  除了对2022年的年度回顾之外,Epic的另一大举措就是上线了自助游戏发行功能。不同于过去,只有受邀的开发者才能在Epic发布游戏,如今人人都可以自主上传游戏。并且了平台分成方面依然是12%,远低于业界常规情况下的30%。

  对于许多小型独立游戏创作者来说,Epic平台的低抽成比例,会成为吸引他们的关键因素之一。而这也意味着Epic平台已经不仅仅局限于吸纳用户,获得游戏开发者们的支持也变得重要起来了。

  区别于前几年为了独占游戏而产生1.3亿美元亏损的自己,如今的Epic渐渐站稳了脚跟。用户人数的上涨,对第三方游戏的引入,以及新平台功能的开放,一切都在变得越来越好。

  Epic在2020年的战略会议中,曾预测平台要到2024年才能实现收支平衡。现在看来,Epic实现盈利那天或许会更早到来。

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