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无脑才是最好 《吸血鬼幸存者》获BAFTA最佳游戏奖项

  有着“英国的奥斯卡奖”美誉的BAFTA,在今日公布了2023 游戏类奖项的归属。在过去的一年中,许多为玩家们所熟知的游戏,都出现在了获奖名单上。《战神:诸神黄昏》获得了最佳动画、最佳音效大奖;《艾尔登法环》则获得了最佳原创题材奖项。

  然而,在年度最佳游戏这个含金量最足的奖项评定中,上面赫然出现的是《吸血鬼幸存者》的名字。诸多热门大作输给了一款独立游戏,这是相当罕见的情况。那么这款游戏,究竟有怎样的魔力呢?

  《吸血鬼幸存者》是Poncle开发的一款融合了肉鸽元素的2D像素风生存游戏,最早于2021年12月17日推出抢先测试版。游戏玩法简单,玩家只需要控制角色走位,靠拾取击败怪物后产生的宝石升级,就能获得各种武器道具或技能。

  虽然乍一看《吸血鬼幸存者》会被人认为是弹幕射击游戏,但玩家全程除了移动无需作出任何额外的攻击操作。等级的提升使得攻击方式越来越多,满屏的怪物会持续不断地给玩家提供割草的快感。

  不得不说,简单的游戏机制和玩法,为其赢得了大量玩家粉丝。就连XBOX的负责人斯宾塞,也是这款游戏的忠实拥趸。不久前他还晒出过自己的游玩数据——整个2022年斯宾塞为《吸血鬼幸存者》投入了233个小时的游玩时间,并解锁了所有成就。

  截止到目前,《吸血鬼幸存者》卖出了超过500万份,对于一款独立游戏来说,这已经是相当抢眼的数据了。而不同的玩家,在游戏过程中也能获得不一样的体验。从初期的尽可能活得久,到中期的尽可能杀得快,再到后期对各种道具的选择......游戏每个阶段的侧重点都是有差异性的。

  《吸血鬼幸存者》在市场上的强势表现,同样也引起了同行们的注意。模仿这种2D视角的时间生存游戏,在Steam平台上如雨后春笋般冒出。

  又透着一股上世纪电子游戏厅风味的《Boneraiser Minions》。

  也有偏写实风格的《Project Lazarus》

  还有来自阿根廷的玩家,制作了空战类型的《深空幸存者》

  过去的一年中,有超过20款《XX幸存者》游戏发布。它们的基础玩法其实都是相似的,只不过所使用的题材不同。从这个角度来说,《吸血鬼幸存者》的玩法正在像当初的《PUBG》那样,引起了一场新风潮。

  当前,已经是现象级作品的《吸血鬼幸存者》还推出了手游版本。简洁的UI和并不复杂的游戏内容,使得移动端版本相较于PC、主机版并不会降低游戏体验。

  此番《吸血鬼幸存者》所获得的BAFTA年度最佳游戏奖项,算是来自于学院派的勉励与认可,而未来也期待着Poncle能给玩家们带来更多优秀的作品内容。

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